(R)Evolution
Viele reden über die Ruhe und Beschaulichkeit der Natur. Über die frische Luft, die grünen Pflanzen, die tanzenden Schmetterlinge.
Sie achten nicht auf ihre Umgebung - und sind damit leichte Beute für die Raubtiere dieser neu erwachten Erde. Die Sechste Welt ist ein Ort, an dem man frisst oder gefressen wird. Critter lauern überall: manchmal tief im Dschungel, manchmal aber auch direkt im Nachbarkeller.
Kenne deine Beute! Und denke immer daran: Auch du kannst schnell zum Gejagten werden.
Wildwechsel ist das Critterdossier für Shadowrun 4. Es präsentiert einen detaillierten Blick auf Tiere, Geister und andere nicht-menschliche Lebewesen der Sechsten Welt: Normales Wild, das die Zivilisation bisher überlebt hat. Paranormale und erwachte Raubtiere. Wesen, die ihren eigenen Weg in die Matrix gefunden haben. Geister und unzähmbare KIs, die die Metamenschheit zu ihrem Feind erklärt haben. Wildwechsel enthält neue Critterkräfte, Beschreibungen der Lebensweisen der Flora und Fauna in Shadowrun 4, Regeln für Wesenheiten und ihre Interaktion mit den Runnern: Sei es Kampf oder Dressur.
Mit diesem Buch wird die Welt von Shadowrun lebendiger, als es manchem Runner lieb sein kann.
Erscheint vermutlich I. Quartal 2010
Wildwechsel: Das Critterdossier
Kampagnenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46050G
ISBN 978-3-941976-07-8
VK EUR 29,95
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Das Recht des Stärkeren
In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert nur das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind - dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen.
Krisenzonen wirft ein Licht auf zwei dieser mörderischen Plätze: Auf die urbane Wildnis von Chicago und das dunkelste Herz Afrikas: Lagos. Neben diesen beiden Orten werden die gesetzlosen Sprawls von Bogotá, GeMiTo, Genf, Karavan und Sarajevo beschrieben. In all diesen Krisenzonen regieren lokale Kriegsherren und Verbrecherbanden, bilden verseuchte Mega-Ghettos und tödliche urbane Wüsten ein Zuhause für den Rand der Gesellschaft - und finden sich unzählbare Möglichkeiten für Runner, Profit aus toxischen Gefahren, Bandenkriegen und düsteren Geheimnissen zu ziehen.
Erscheint vermutlich I. Quartal 2010
Krisenzonen
Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46055G
ISBN 978-3-941976-08-5
VK EUR 29,95
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Im Tempo-Rausch
Die Schatten sind geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen Wunderdroge bringt die Machtverhältnisse unter den Syndikaten ins Wanken - bald schon fliegen die ersten Kugeln und Blut fließt auf den Straßen.
Geisterkartelle zieht die Shadowrunner in den Drogenhandel und die Unterweltkriege von Seattle, Los Angeles, Hong Kong und den ADL und letztendlich, mit jeder neuen Spur, in den Dschungel Südamerikas.
Erscheint vermutlich II. Quartal 2010
Geisterkartelle
Kampagnenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46040G
ISBN 978-3-939794-88-2
VK EUR 29,95
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Illegal ist ein starkes Wort
Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder?
Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten dieser moralischen Entscheidungen zu erleichtern. Wir statten dich mit einem sozialen Netzwerk aus, das für dich da sein wird, sollte einer nicht deine Ansichten teilen. Und wenn alles klappt, dann kann es nur ein Vorteil für uns alle sein.
Sei also unbesorgt: Wir stehen hinter dir!
Unterwelten ist ein Quellenbuch für Shadowrun 4, das alle Schichten der organisierten Kriminalität beleuchtet: Von internationalen Syndikaten - wie Yakuza, Triaden oder Mafia - bis hin zu hoch spezialisierten Verbrecherringen und den kleinen Straßengangs in der Nachbarschaft.
Die Beschreibungen der Geschichte, sozialen Hintergründe, Agenda und Strukturen dieser Bündnisse soll dafür Sorge tragen, sie optimal in Kampagnen in der Spielwelt von Shadowrun einzubauen. Ihre Delikte, ihre Hintermänner, ihre Rekrutierungsmethoden, die Kräfte des Gesetzes, die sie bekämpfen: Egal ob die Runner mit oder gegen diese Organisationen der Sechsten Welt agieren - mit Unterwelten werden die Schatten noch tiefer.
Erscheint vermutlich II. Quartal 2010
Unterwelten
Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press
xxx Seiten, Hardcover; Artikel # 46060G
ISBN 978-3-941976-10-8
VK EUR 29,95
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