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Boss Monster 2 - The Next Level Shop
Boss Monster 2 - The Next Level

“Werde ein Überschurke, baue einen Dungeon, locke Abenteurer hinein und zerstöre sie!” Seit 2012 sind Spieler auf aller Welt diesem Ruf gefolgt. Nun ist es Zeit, auf die Welt Arcadia zurückzukehren.
In Boss Monster 2: The Next Level werdet ihr mehr Bosse, neue abwechslungsreiche Karten und noch mehr Popkultur-Parodien finden. Spiele als Drache, leg dich mit mächtigen neuen Heldentypen an und nutze neue Spielmöglichkeiten um zu zeigen, dass du der härteste Boss von allen bist!
Boss Monster 2: The Next Level ist sowohl allein für sich oder als Erweiterung des Originals spielbar.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
5211 (Next Move Games) Shop
5211 (Next Move Games)

In 5211 ist der Name Programm: Von fünf Handkarten werden zunächst zwei, dann eine und dann nochmal eine Karte ausgespielt. Nach dem Ausspielen der Karten wird jedes Mal wieder auf fünf Karten aufgezogen. Haben alle Spieler vier Karten gespielt, kommt es zur Wertung, doch nur die Karten in der Farbe, die am häufigsten vorkommt, zählt - außer die Anzahl ist über dem erlaubten Limit. Dann zählen alle diese Karten nichts und stattdessen wird die zweithäufigste Farbe gewertet. Wer setzt hier auf die richtige Farbe? Oder treibt gar mit Absicht eine andere Farbe übers Limit? Das flotte Kartenspiel 5211 ist ruckzuck erklärt und gespielt und punktet besonders mit der tollen Kartenoptik!

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 25 bis 45 Minuten
Mythos Tales: Expedition ohne Gesicht Shop
Mythos Tales: Expedition ohne Gesicht

Willkommen in der Welt von H.P. Lovecrafts Arkham in den 30ern. In Expedition ohne Gesicht erbittet Dr. Henry Armitage, Chefbibliothekar der örtlichen Miskatonic-Universität, ein weiteres Mal eure Hilfe, um einem Mysterium auf den Grund zu gehen. Menschen verschwinden spurlos, und gleichzeitig gibt es Berichte über Sichtungen, die in Armitage beunruhigende Erinnerungen an seine kürzliche Expedition in die Antarktis wecken. Ein weiteres Mal müsst ihr Spuren folgen und Erkundigungen einholen, ohne dabei durch die gewonnenen Erkenntnisse vollständig den Verstand zu verlieren. Doch wem soll man vertrauen, wenn nicht sich selbst? Bei Expedition ohne Gesicht handelt es sich um eine Sonderermittlung zu Mythos Tales. Das Grundspiel wird zum Spielen benötigt. Anders als bei den Ermittlungen im Grundspiel ist keine Zeitung beigelegt. Dieser Fall kann beliebig in die Chronologie des Grundspiels eingeschoben werden und wandelt das Spielprinzip an einigen Stellen leicht ab.

Spieler: Für 1 bis 10 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 120 Minuten
Mage Knight - Ultimate Edition Shop
Mage Knight - Ultimate Edition

Als Mage Knight hat man drei Möglichkeiten: man kann zum wohlwollenden Anführer werden, zum brutalen Diktator oder man versucht, den Grat dazwischen zu bewandern. Dazu gilt es, den eigenen Ruf zu beeinflussen, Ruhm und Erfahrung zu sammeln und damit mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erlangen. Dann können weitere Einheiten in die eigenen Ränge aufgenommen werden. Werden die Spieler einen altertümlichen Draconum besiegen und das Wohlwollen der Leute ernten oder ein Kloster niederbrennen, um die dort versteckten Artefakte zu stehlen? Beide Wege mögen zum Sieg führen, doch die Entscheidung liegt bei den Spielern.

Das Brettspiel Mage Knight bietet eine Vielzahl von Kampagnen und erlaubt den Spielern sowohl miteinander als auch gegeneinander zu spielen. In der Mage Knight Ultimate Edition ist das erfolgreiche Fantasy-Brettspiel zum ersten Mal als Komplettset mit allen drei Erweiterungen erhältlich.

Spieler: Für 1 bis 5 Spieler ab 14 Jahren
Spieldauer: 60 bis 240 Minuten
Race for the Galaxy Erweiterung 1-3 Bundle Shop
Race for the Galaxy Erweiterung 1-3 Bundle

Es ist soweit! Die Entwicklung des Sprungantriebs hat das Wettrennen um die Besiedlung der gesamten Galaxis eröffnet. Ehemalige Kolonien der Erde machen sich in Race for the Galaxy auf, um mächtige Weltraum-Imperien zu gründen. Dabei erschließen sie neue Welten, entwickeln neue Technologien und stoßen auf die Artefakte der Alien Overlords, einer auf rätselhafte Weise verschwundenen Zivilisation.

Mit der überarbeiteten zweiten Auflage von Race for the Galaxy ist das vielfach ausgezeichnete Expertenspiel von Tom Lehmann endlich wieder auf den deutschen Markt erhältlich. Dazu erscheinen die Erweiterungen Aufziehender Sturm, Rebellen vs. Imperium und Auf der Schwelle zum Krieg als praktisches Bundle.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
Race for the Galaxy: Alien Artifacts [4. Erweiterung] Shop
Race for the Galaxy: Alien Artifacts [4....

Race for the Galaxy: Alien Artifacts, ist die vierte Erweiterung für Race for the Galaxy und ist mit früheren Erweiterungen für dieses Spiel nicht kompatibel. Stattdessen schlägt das Spiel eine neue Richtung ein.

Race for the Galaxy: Alien Artifacts besteht aus zwei Teilen: Zum einen die 46 neue Karten, darunter 5 neue Startwelten, die dem Basissatz hinzugefügt werden sollen, sowie Aktionskarten und Starthand für einen fünften Spieler. Diese können ohne die Orb-Karten verwendet werden. Zum anderen 49 Karten, die die Alien Orb repräsentierten, die die Spieler gemeinsam erforschen, wobei sie Artefaktmarker verschiedenster Art erhalten, die Kräfte und Siegpunkte liefern. Es gibt auch fünf neue Explore-Aktionskarten, die im Orb-Spiel verwendet werden (anstatt eine zusätzliche Karte oder eine größere Kartenauswahl zu erhalten).

Das Orb-Spiel ist optional und bietet ein neues RFTG-Erlebnis, da die Spieler abwägen müssen, wie viel Aufwand und welche Aktionen sie in die Erkundung der Kugel investieren wollen, anstatt ihre Imperien zu entwickeln.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
Roll for the Galaxy (deutsche Ausgabe) Shop
Roll for the Galaxy (deutsche Ausgabe)

Würfelnd kommt die Eroberung der Galaxie ins Rollen. In Roll for the Galaxy  ermöglichen es 111 Spezialwürfel den Spielern, das Weltall zu erkunden, Technologien zu entwickeln und ferne Welten zu besiedeln. Wer sein Weltraumimperium mit dem richtigen Gespür leitet, seine Aktionen und Investitionen im Blick hat und ein Quäntchen Würfelglück mitbringt, kann sich hier an die Spitze der Galaxie würfen. Mit fantastischer Ausstattung und faszinierendem Setting lässt Roll for the Galaxy  Spieler in die taktischen Tiefen des Weltraums eintauchen und im friedlichen Aufbau galaktischer Imperien gegeneinander antreten.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 bis 75 Minuten
Village (eggertspiele) Shop
Village (eggertspiele)

Das Leben in diesem Dorf ist hart! Aber es bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fühlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an. Ein Dritter sucht sein Glück in der Ferne  ... Jeder von euch lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre führen. Doch eines solltet ihr nie vergessen: Die Zeit lässt sich nicht aufhalten, und mit ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, können den Ruhm eurer Familien mehren und euch dem Sieg ein ganzes Stück näher bringen ... Village ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafür, dass die Spielzüge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Besonders ist auch der Umgang mit dem Thema Tod. Als natürlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von euch vor allem eins: kluges Zeitmanagement.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
Magic Maze: Alarmstufe Rot [Erweiterung] Shop
Magic Maze: Alarmstufe Rot [Erweiterung]

Alarmstufe Rot! Seit einigen Monaten wurden im Einkaufszentrum „Magic Maze“ dieselben vier Läden von skrupellosen Abenteurern ausgeraubt. Äußerst seltsam! Aufgrund dieser Beobachtung hat die Geschäftsleitung nun beschlossen, ein neues Alarmsystem zu installieren, um weitere gesetzeswidrige Ereignisse zu vermeiden. Magic Maze: Alarmstufe Rot beinhaltet 13 Module, die die Spieler in beliebigen Kombinationen nutzen können, um ihre Magic Maze-Spiel zu erweitern. Es gibt neue Sicherheitsvorschriften, die ihnen zu schaffen machen, aber es gibt auch Möglichkeiten, die Mission der Helden zu vereinfachen. Wem das noch nicht genug ist, der kann sich 42 Herausforderungen stellen, die es zu bewältigen gilt. Magic Maze: Alarmstufe Rot sorgt mit seinen Modulen für noch mehr Abwechslung und Chaos im beliebten magischen Einkaufszentrum. Mit Wachpersonal, Bewegungssensoren, Luftschächten und Zaubern kommt garantiert keine Langeweile auf.

Spieler: Für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 5+ Minuten
Turtle Mania Shop
Turtle Mania

Es ist ein wunderschöner Tag auf der Sonneninsel „Turtle Island“. Verständlicher Weise wollen sich die Schildkröten lieber am warmen Sandstrand tummeln als im kalten Wasser, doch leider ist nicht genug Platz für alle. In Turtle Mania versuchen die Spieler für die gepanzerten Tierchen einen Platz am Strand zu finden. Dazu müssen sie jede Runde eine Schildkröte von einem Steg auf den Strand schieben, möglichst ohne dass dabei andere Schildkröten ins Wasser fallen, denn sonst muss der Spieler diese als Strafe einsammeln. Fällt eine gelbe Schildkröte ins Wasser, ist der Spieler ein zweites Mal dran. Hat ein Spieler drei Schildkröten derselben Farbe oder sieben beliebige von der Insel verdrängt, verliert er und beendet damit das Spiel. Wer nun die wenigsten Schildkröten besitzt, gewinnt.

Turtle Mania ist ein schnell zu erlernendes Geschicklichkeitsspiel mit einem niedlichen Thema, schnellen Spielzügen und haufenweise Schildkröten. Um hier zu gewinnen wird neben ein bisschen Glück vor allem eine ruhige Hand benötigt.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 bis 25 Minuten
Maskenball der Käfer *Kinderspiel des Jahres 2002* Shop
Maskenball der Käfer *Kinderspiel des Jahres 2002*

Der alljährliche Maskenball der Käfer steht vor der Tür und die Marienkäfer sind dabei ihre Kostüme in den letzten Zügen zu vollenden: Damit alle schön bunt werden, tauschen die Käfer ihre einfarbigen Punkte wild durcheinander. Um aber mit einem Käfer zu tauschen, muss erst die Sympathieprüfung bestanden werden, sonst dreht sich der vermeintliche Tauschpartner einfach weg. Doch Vorsicht: Die frechen Ameisen wollen auch zum Ball. Die Marienkäfer müssen sich beeilen, um fertig gekleidet zu sein, ehe die Ameisen eintreffen.   Magnetische Anziehungskraft, kleine Geschicklichkeitsproben und Zufallselemente, die jede Partie variieren, machen den Maskenball der Käfer zu einem Vergnügen für Kinder. Und wie bereits die Jury erkannte: Das Spiel mit dem Magnetismus macht nicht nur Spaß, es sieht auch einfach gut aus.

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren
Spieldauer: 20 bis 30 Minuten
Spirit Island: Unter der Insel schlummernde Schlange (Promo) Shop
Spirit Island: Unter der Insel schlummernde...

Vor langer Zeit, als dort, wo heute Inseln sind, nur Wasser war, wurde eines Tages — denn es gab Tag und Nacht auch vor den Menschen — eine große Seeschlange müde und entschied, zu ruhen. Sie wühlte den Meeresgrund um sich herum auf. Dies war die Geburtsstunde der Insel. Andere Geschichten berichten anderes — insbesondere Aufragender Vulkan hat da ganz eigene Ansichten —, doch vielleicht sind auch beide Geschichten wahr. Viele Geister jedenfalls spüren die gigantische Schlange unter sich. Meist schlafend und ohne direkten Einfluss; doch die Ödnis der Invasoren beginnt sie wacher als sonst werden zu lassen...
Unter der Insel schlummernde Schlange ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Das Set besteht aus dem Tableau für den Geist sowie seinen vier Startfähigkeiten. Egal, welchen Weg man mit der Schlange wählt, man braucht Geduld: In den ersten Runden wird man allmählich Fähigkeiten und Präsenzen etablieren. Die Schlange ist dann zwar nicht völlig hilflos, aber mit Abstand der uneffektivste Geist überhaupt. Nach dem Erwachen wird sie unglaublich mächtig, doch bis dahin braucht es viel Zeit.

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