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Für die Filterung wurden keine Ergebnisse gefunden!
Race for the Galaxy: Alien Artifacts [4. Erweiterung] Shop
Race for the Galaxy: Alien Artifacts [4....

Race for the Galaxy: Alien Artifacts, ist die vierte Erweiterung für Race for the Galaxy und ist mit früheren Erweiterungen für dieses Spiel nicht kompatibel. Stattdessen schlägt das Spiel eine neue Richtung ein.

Race for the Galaxy: Alien Artifacts besteht aus zwei Teilen: Zum einen die 46 neue Karten, darunter 5 neue Startwelten, die dem Basissatz hinzugefügt werden sollen, sowie Aktionskarten und Starthand für einen fünften Spieler. Diese können ohne die Orb-Karten verwendet werden. Zum anderen 49 Karten, die die Alien Orb repräsentierten, die die Spieler gemeinsam erforschen, wobei sie Artefaktmarker verschiedenster Art erhalten, die Kräfte und Siegpunkte liefern. Es gibt auch fünf neue Explore-Aktionskarten, die im Orb-Spiel verwendet werden (anstatt eine zusätzliche Karte oder eine größere Kartenauswahl zu erhalten).

Das Orb-Spiel ist optional und bietet ein neues RFTG-Erlebnis, da die Spieler abwägen müssen, wie viel Aufwand und welche Aktionen sie in die Erkundung der Kugel investieren wollen, anstatt ihre Imperien zu entwickeln.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
Mythos Tales: Expedition ohne Gesicht Shop
Mythos Tales: Expedition ohne Gesicht

Willkommen in der Welt von H.P. Lovecrafts Arkham in den 30ern. In Expedition ohne Gesicht erbittet Dr. Henry Armitage, Chefbibliothekar der örtlichen Miskatonic-Universität, ein weiteres Mal eure Hilfe, um einem Mysterium auf den Grund zu gehen. Menschen verschwinden spurlos, und gleichzeitig gibt es Berichte über Sichtungen, die in Armitage beunruhigende Erinnerungen an seine kürzliche Expedition in die Antarktis wecken. Ein weiteres Mal müsst ihr Spuren folgen und Erkundigungen einholen, ohne dabei durch die gewonnenen Erkenntnisse vollständig den Verstand zu verlieren. Doch wem soll man vertrauen, wenn nicht sich selbst? Bei Expedition ohne Gesicht handelt es sich um eine Sonderermittlung zu Mythos Tales. Das Grundspiel wird zum Spielen benötigt. Anders als bei den Ermittlungen im Grundspiel ist keine Zeitung beigelegt. Dieser Fall kann beliebig in die Chronologie des Grundspiels eingeschoben werden und wandelt das Spielprinzip an einigen Stellen leicht ab.

Spieler: Für 1 bis 10 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 120 Minuten
Onitama: Der Geist des Windes [Erweiterung] Shop
Onitama: Der Geist des Windes [Erweiterung]

Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama. Hier versammeln sich regemäßig die Meister der Kampfkünste, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Mithilfe von fünf der 16 Bewegungskarten versuchen zwei Spieler als Meister ihrer Schulen, den gegnerischen Meister zu schlagen – ein aufregender Taktikkampf, der in jeder Partie anders verläuft.

Die Erweiterung Der Geist des Windes enthält eine zusätzliche Spielfigur, die acht spezielle Windkarten mit sich bringt und neue Taktiken ermöglicht, denn nun können sich die Spielfiguren in Abhängigkeit der Position des Geistes über das Spielfeld bewegen.Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt.

Spieler: Für 2 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 15 bis 30 Minuten
Magic Maze: Alarmstufe Rot [Erweiterung] Shop
Magic Maze: Alarmstufe Rot [Erweiterung]

Alarmstufe Rot! Seit einigen Monaten wurden im Einkaufszentrum „Magic Maze“ dieselben vier Läden von skrupellosen Abenteurern ausgeraubt. Äußerst seltsam! Aufgrund dieser Beobachtung hat die Geschäftsleitung nun beschlossen, ein neues Alarmsystem zu installieren, um weitere gesetzeswidrige Ereignisse zu vermeiden. Magic Maze: Alarmstufe Rot beinhaltet 13 Module, die die Spieler in beliebigen Kombinationen nutzen können, um ihre Magic Maze-Spiel zu erweitern. Es gibt neue Sicherheitsvorschriften, die ihnen zu schaffen machen, aber es gibt auch Möglichkeiten, die Mission der Helden zu vereinfachen. Wem das noch nicht genug ist, der kann sich 42 Herausforderungen stellen, die es zu bewältigen gilt. Magic Maze: Alarmstufe Rot sorgt mit seinen Modulen für noch mehr Abwechslung und Chaos im beliebten magischen Einkaufszentrum. Mit Wachpersonal, Bewegungssensoren, Luftschächten und Zaubern kommt garantiert keine Langeweile auf.

Spieler: Für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 5+ Minuten
Turtle Mania Shop
Turtle Mania

Es ist ein wunderschöner Tag auf der Sonneninsel „Turtle Island“. Verständlicher Weise wollen sich die Schildkröten lieber am warmen Sandstrand tummeln als im kalten Wasser, doch leider ist nicht genug Platz für alle. In Turtle Mania versuchen die Spieler für die gepanzerten Tierchen einen Platz am Strand zu finden. Dazu müssen sie jede Runde eine Schildkröte von einem Steg auf den Strand schieben, möglichst ohne dass dabei andere Schildkröten ins Wasser fallen, denn sonst muss der Spieler diese als Strafe einsammeln. Fällt eine gelbe Schildkröte ins Wasser, ist der Spieler ein zweites Mal dran. Hat ein Spieler drei Schildkröten derselben Farbe oder sieben beliebige von der Insel verdrängt, verliert er und beendet damit das Spiel. Wer nun die wenigsten Schildkröten besitzt, gewinnt.

Turtle Mania ist ein schnell zu erlernendes Geschicklichkeitsspiel mit einem niedlichen Thema, schnellen Spielzügen und haufenweise Schildkröten. Um hier zu gewinnen wird neben ein bisschen Glück vor allem eine ruhige Hand benötigt.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 bis 25 Minuten
Spirit Island: Unter der Insel schlummernde Schlange (Promo) Shop
Spirit Island: Unter der Insel schlummernde...

Vor langer Zeit, als dort, wo heute Inseln sind, nur Wasser war, wurde eines Tages — denn es gab Tag und Nacht auch vor den Menschen — eine große Seeschlange müde und entschied, zu ruhen. Sie wühlte den Meeresgrund um sich herum auf. Dies war die Geburtsstunde der Insel. Andere Geschichten berichten anderes — insbesondere Aufragender Vulkan hat da ganz eigene Ansichten —, doch vielleicht sind auch beide Geschichten wahr. Viele Geister jedenfalls spüren die gigantische Schlange unter sich. Meist schlafend und ohne direkten Einfluss; doch die Ödnis der Invasoren beginnt sie wacher als sonst werden zu lassen...
Unter der Insel schlummernde Schlange ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Das Set besteht aus dem Tableau für den Geist sowie seinen vier Startfähigkeiten. Egal, welchen Weg man mit der Schlange wählt, man braucht Geduld: In den ersten Runden wird man allmählich Fähigkeiten und Präsenzen etablieren. Die Schlange ist dann zwar nicht völlig hilflos, aber mit Abstand der uneffektivste Geist überhaupt. Nach dem Erwachen wird sie unglaublich mächtig, doch bis dahin braucht es viel Zeit.

Spirit Island: Seele des Flächenbrands (Promo) Shop
Spirit Island: Seele des Flächenbrands (Promo)

Ein Geist natürlicher Zerstörung – und anschließender Erneuerung. Allerdings würden die Bewohner jener Landstriche, die durch Flächenbrände von Grund auf gereinigt wurden, gerne darauf verzichten. Er streift in der Nähe von Siedlungen umher und genießt deren Feuerherde, ist aber schon viel länger auf der Insel als die ersten Dahan; ein Kind des Vulkans und des Grüns. Seele des Flächenbrands ist den Dahan von jeher freundlich gesinnt: Ihre frühe Methode zur Urbarmachung durch Brandrodung bereitete ihm jahrzehntelang Freude. Später unterstützte er die Dahan während der Zweiten Abrechnung. Inzwischen hat er kaum noch Kontakt zu den Dahan, verschont aber möglichst ihre Dörfer, während er für die Ureinwohner im großen Stil gegen die Invasoren vorgeht.

Seele des Flächenbrands ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit mittlerer Komplexität und ist besonders geeignet in Kombination mit der Erweiterung Ast und Tatze. Dieser Geist beginnt sehr offensiv und wird immer mächtiger, hinterlässt aber Ödnis, je stärker er wird. Je kleiner die Insel, desto mehr muss man ihn zügeln, um eine totale Verödung zu verhindern. Seele des Flächenbrands kann Gebiete heilen, in denen er präsent ist, und profitiert von anderen Fähigkeiten gegen Ödnis. Ödnis aus eigenen Gebieten zu entfernen, schwächt allerdings seine Permanente Fähigkeit „Feuerwalze“.

Deadly Dinner - Roter Teppich ins Verderben Shop
Deadly Dinner - Roter Teppich ins Verderben

Hollywood 1959: Alles geschieht am Set der sehnlichst erwarteten Hollywood-Komödie „Der Legionär, der mich liebte". Ausgerechnet hier wird der gefeierte Filmstar Henry Steward ermordet aufgefunden. Eines ist klar: Über dieses blutige Gewaltverbrechen können Glitzer und Glamour nicht hinwegtäuschen. Der Täter ist Teil der Filmcrew! Können die Spieler den Mordfall aufklären?

Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen jeder Spieler neue Informationen zu dem Tathergang bekommt. In jeder Runde erhalten die Spieler außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spieler müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter zu identifizieren. Zur Vorbereitung sollte jeder Spieler ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu seinem Charakter erhalten, um sich vorbereiten zu können.

Spieler: Für 6 bis 8 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 180 bis 240 Minuten
Deadly Dinner - Die letzte Rose Shop
Deadly Dinner - Die letzte Rose

Elektrisierende Anziehung, atemberaubende Dates und die wahre Liebe: Die Datingshow „The One“ liefert den Zuschauern ein TV-Feuerwerk der Emotionen. Doch hinter den Kulissen des Kuppel-Imperiums spielen sich die wahren Dramen ab. Verrat, Intrige und Missgunst sind an der Tagesordnung. Als eine der finalen Kandidatinnen tot aufgefunden wird, droht die Fassade der Millionen-Show öffentlich zu bröckeln. Welche Feinde hatte sich die TV-Schönheit Chayenne nach Drehschluss gemacht?

Eine Partie Deadly Dinner besteht aus drei Runden, in denen jeder Spieler neue Informationen zu dem Tathergang bekommt. In jeder Runde erhalten die Spieler außerdem geheime Objekte, die in Umschlägen in der Verpackung zu finden sind. Die Spieler müssen ihre Informationen und Hinweise in der Gruppe diskutieren, um am Ende den Täter zu identifizieren. Zur Vorbereitung sollte jeder Spieler ein paar Tage vor dem Spielen die Startinformationen zu seinem Charakter erhalten, um sich vorbereiten zu können.

Spieler: Für 5 bis 7 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 180 bis 240 Minuten
The Dwarves Big Box Shop
The Dwarves Big Box

Dies ist die englische Ausgabe von Die Zwerge Big Box. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
Sagrada Passion [Erweiterung] Shop
Sagrada Passion [Erweiterung]

Sagrada: Passion ist eine modulare Erweiterung, deren drei Module in beliebiger Kombination zum Grundspiel hinzugefügt werden können. Inspirationskarten geben den Spielern individuelle Fähigkeiten. Wertvolle, schimmernde Würfel dürfen neben jeder beliebigen Farbe platziert werden, haben aber besondere Baukosten. Neue öffentliche Aufträge erfordern eine symmetrische Bauweise.

Thunderstone Quest Champion Edition (deutsche Ausgabe) Shop
Thunderstone Quest Champion Edition (deutsche...

Thunderstone kehrt zurück mit Thunderstone Quest! Die Spieler rekrutieren Helden, rüsten ihre Gruppe auf und besuchen dann den Dungeon – dieser birgt neue Gefahren, die in früheren Thunderstone-Veröffentlichungen nicht zu sehen waren. Thunderstone Quest bringt zudem einen neuen Spielmodus auf den Tisch: Das Spiel erzählt nun eine Geschichte aus mehreren Missionen. Jede Mission besteht aus einer Reihe von Abenteuern und einem Story-Booklet, das den Spielern erklärt, was passiert, wenn sie die Abenteuer durchlaufen.

Jeder Spieler beginnt mit einem einfachen Kartendeck, mit dem er andere, stärkere Karten kaufen oder die er aufrüsten kann. In jeder Runde entscheidet der Spieler, ob er im Dorf neue Karten erwirbt oder in den Dungeon geht, um Monster zu bekämpfen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine Thunderstone-Scherbe im Dungeon gefunden hat. Dann gewinnt, wer durch das Erlegen von Monstern und das Aufwerten seiner Helden den meisten Ruhm sammeln konnte.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
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