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Schneckenslalom Shop
Schneckenslalom

Den Schnecken knurrt der Magen. Wo finden sie jetzt nur ihre Lieblingsspeise, einen knackigen Salat? Schnell sprinten sie im Schneckenslalom durch das langweilige Unkraut, schnurstracks auf das Salatfeld des Gärtners zu. Doch nur die schnellste und geschickteste Schnecke schafft den Slalom und kann den Gärtner austricksen, um sich den schmackhaften Salat zu schnappen. Auf die Salate, fertig, los!

Bei Schneckenslalom wird eine Karte vom Stapel in der Mitte wird aufgedeckt. Alle Spieler, deren Farbe dort zu sehen ist, schieben ihre Schnecke im Slalom um das Unkraut herum in die Mitte. Wer die Karte als Erster erreicht, bekommt sie als Punkt. Das Ziel ist es, fünf Karten zu sammeln. Erreicht ein Spieler die Karte, obwohl seine Schnecke nicht abgebildet war, gibt es eine Strafe. Zudem muss der erfolgreichste Spieler eine Karte verschenken, wenn ein Gärtner aufgedeckt wird.

Spieler: Für 3 bis 5 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
Kanonen und Dublonen Shop
Kanonen und Dublonen

Schatz ahoi! Bei Kanonen und Dublonen sind die Spieler sind mutige Piraten und segeln jede Runde zu einer von drei Inseln, um dort begehrte Schätze einzusammeln. Doch was ist das? Segel in Sicht! Auch andere Schiffe steuern die Insel an. Also Kanonen geladen und Feuer frei – ein spannendes Würfelgefecht entscheidet, wer den Schatz heben darf. Nur eine Mannschaft gelangt am Ende zu Ruhm und Reichtum und wird damit zur Seeräuberlegende.

In jeder Runde Kanonen und Dublonen reisen die Spieler mit ihren Piratenschiffen zu einer von drei Schatzinseln. Landet nur ein Spieler auf einer Insel, darf er den dort liegenden Schatz einsammeln. Doch befinden sich mehrere Schiffe an einer Insel, erfolgt ein Würfelgefecht zwischen den beteiligten Spielern. Wer die Inseln am geschicktesten ansteuert und viel Würfelglück hat, sammelt den größten Piratenschatz und gewinnt.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 6 Jahren
Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
Die Zwerge Big Box Shop
Die Zwerge Big Box

In Die Zwerge tauchen die Spieler in die Welt von Markus Heitz‘ gleichnamigen Bestsellerroman ein. Sie schließen sich zusammen, um gemeinsam das Geborgene Land gegen böse Orks, Trolle und Albae zu verteidigen. Dabei greift jedes Szenario die Inhalte aus einem anderen Band der fünfteiligen Romanreihe auf. So können die Spieler die komplette Saga spielerisch erleben.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der Helden aus den Die Zwerge-Büchern. Dabei hat jeder Held andere Attribute und Sonderfähigkeiten. Sind die Spieler am Zug, bewegen sie sich über die Karte, führen Aufträge aus, schicken Nachrichten zum Rat oder bekämpfen die Armeen des Bösen. Die Spieler müssen eine festgelegte Anzahl an Szenario- oder Sagakarten erfolgreich erfüllen, bevor ihnen die Zeit ausgeht oder die feindlichen Armeen das Geborgene Land eingenommen haben.

Die Zwerge: Big Box enthält alles, was bisher von Die Zwerge erschienen ist:
- Das Grundspiel
- Die Albae-Erweiterung
- Die Charakter-Erweiterung
- Die Saga-Erweiterung
- Die Mini-Erweiterung Der Triumph der Zwerge (aus Die Zwerge - Das Duell)
- Die Mini-Erweiterung Mit vereinten Kräften

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
The Dwarves Big Box Shop
The Dwarves Big Box

Dies ist die englische Ausgabe von Die Zwerge Big Box. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
Honey (deutsch/englisch) Shop
Honey (deutsch/englisch)

Vom Frühjahr bis zum Herbst sind die Honigbienen unterwegs, um Nektar zu sammeln und daraus leckeren Honig zu machen. Doch welche Blumen geben den meisten Nektar? Mit gutem Gehör und noch besserem Gedächtnis müssen die Spieler in Honey darauf achten, in welchen Blüten es das meiste zu holen gibt. Nur wer sein Honigglas schneller füllen kann als die Konkurrenz, erhält am Ende eine Auszeichnung durch die Bienenkönigin!

In jeder Runde Honey wird durch die Position der Biene bestimmt, in welcher Blumenreihe neuer Nektar entsteht. Beim Hineinlegen der Nektartropfen können die Spieler hören, ob sich bereits ein oder mehrere Tropfen in einer Blüte befinden. Der Farbwürfel gibt vor, aus welche Blütenfarbe der aktive Spieler in dieser Runde ernten darf. Dabei versucht er natürlich so viel Nektar wie möglich einzusammeln. Wer sein Honigglas zuerst voll hat, gewinnt.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 bis 25 Minuten
Mary Magica (deutsch/englisch) Shop
Mary Magica (deutsch/englisch)

Eigentlich soll sich die kleine Mary nur anziehen. Doch stattdessen übt sie viel lieber Zaubern. Und schwuppdiwupp wirbeln Besen und Hut und Kleid durch die Luft. Was für ein Spaß! Doch auf einmal ist Marys ganzes Kinderzimmer voller Kleidungsstücke. Wie soll sie nun herausfinden, welche verzaubert sind und welche nicht? Die Spieler helfen ihr dabei und suchen immer das verzauberte Kleidungsstück, welches die Suchkarte zeigt. Wer am Ende die meisten verzauberten Kleidungsstücke gefunden hat, gewinnt.

Bei Mary Magica gibt eine Suchkarte vor, welches verzauberte Kleidungsstück Mary gerade finden möchte. Die Spieler sind reihum am Zug, setzen Mary auf eines der Plättchen mit dem entsprechenden Kleidungsstück und heben Mary wieder hoch. Bleibt das Kleidungsstück wie von Zauberhand an ihr hängen, darf der Spieler es an sich nehmen und für den nächsten Spieler wird eine neue Suchkarte aufgedeckt. Bleibt das Kleidungsstück nicht an Mary hängen, ist es nicht verzaubert und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 3 Jahren
Spieldauer: 10 bis 15 Minuten
Spirit Island: Zerklüftete Erde [Erweiterung] (Arbeitstitel) Shop
Spirit Island: Zerklüftete Erde [Erweiterung]...

Die Insel ist weiterhin in Gefahr. Russland und die Habsburgermonarchie haben den Weg dorthin gefunden. Die Invasoren sind zahlreicher und fähiger als je zuvor. Während die Hoffnung zu schwinden beginnt, fällt die Verteidigung der Insel auf jene Geister, die mehr im Einklang mit den Gefahren und dem Chaos der natürlichen Welt sind. Bekannte Geister haben sich indes verändert und neue Aspekte angenommen. Bis zu sechs Geister können die Insel nun gleichzeitig verteidigen.

Dice Flick (deutsch/englisch) Shop
Dice Flick (deutsch/englisch)

Ziel von Dice Flick ist es, als Erster mindestens 50 Punkte zu erreichen. Dazu wird geschnipst, was das Zeug hält. Das Spielfeld ist dabei in die Schachtel integriert und die Würfel werden von kleinen Tellern, die auf dem Schachtelrand verteilt werden, geschossen. Liegen am Ende eines Spielzugs mindestens drei Würfel einer Farbe angrenzend nebeneinander, erhält der Spieler dafür Punkte. Weiße Würfel zählen als Farbjoker. Rote Würfel sind „Knaller“ und lösen eine Sonderwertung aus. Liegt ein Würfel genau im mittleren Loch des Spielfeldes, zählt dieser doppelte Punkte.

Der aktive Spieler zieht so viele Würfel aus dem Beutel, bis er drei Stück im Vorrat hat. Dann schnipst er zwei dieser Würfel von beliebigen Schnipstellern in das Feld. Nach dem zweiten Würfel wird das Spielfeld gewertet und die Punkte notiert. Alle gewerteten Würfel werden in den Beutel zurückgelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren
Spieldauer: 10 bis 20 Minuten
Deadly Dinner 1 (English Edition) (AT) Shop
Deadly Dinner 1 (English Edition) (AT)
Spieler: Für 6 bis 8 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 180 bis 240 Minuten
Deadly Dinner 2 (English Edition) (AT) Shop
Deadly Dinner 2 (English Edition) (AT)
Spieler: Für 6 bis 8 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 180 bis 240 Minuten
Eclipse 2nd Edition (deutsche Ausgabe) (Lautapelit) Shop
Eclipse 2nd Edition (deutsche Ausgabe)...

Für viele Jahre war die Galaxie ein friedlicher Ort. Nach dem erbarmungslosen Krieg zwischen Terranern und der Hegemonie haben alle größeren raumfahrenden Spezies große Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Ereignisse sich wiederholen. Dennoch wachsen die Spannungen unter den sieben größeren Spezies und im Galaktischen Rat. Eine Konfrontation scheint unausweichlich.

In Eclipse werden die Spieler zu den Anführern riesiger, interstellarer Zivilisationen und ringen mit ihren Rivalen in acht Runden um die Vorherrschaft der Galaxie. In jeder Runde vergrößern die Spieler ihre Zivilisation, indem sie neue Raumsektoren erkunden und kolonialisieren, Technologien erforschen und ihre Raumflotte ausbauen. Nach der achten Runden gewinnt, wer durch gewonnene Kämpfe, diplomatische Bündnisse, die Kontrolle über Sektoren und Monolithe, Entdeckungen und technologische Errungenschaften die meisten Punkte sammeln konnte.

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Spieldauer: 50 bis 150 Minuten
Spirit Island (deutsche Ausgabe) Shop
Spirit Island (deutsche Ausgabe)

In den entlegensten Winkeln der Erde ist die Magie noch lebendig, verkörpert von Geistern des Landes, der Luft und jedes anderen Elements. Als sich die kolonialen Territorien der Großmächte Europas weiter und weiter ausbreiten, erheben sie zwangsläufig auch irgendwann Anspruch auf Gebiete, in denen die Geister noch Macht besitzen – und sobald dies passiert, wird das Land selbst mit seinen Bewohnern gegen die Eindringlinge kämpfen. Im komplexen und thematischen Koop-Spiel Spirit Islandübernehmen die Spieler die Rollen der Geister und müssen ihre Insel vor der Kolonialisierung durch die Eindringlinge beschützen. Jedem Geist stehen dazu andere Fähigkeiten zur Verfügung, doch nur Hand in Hand werden sie ihre Heimat verteidigen und ihren Präsenz halten können. Spirit Island dreht das Rezept bekannter Strategiespiele auf den Kopf: statt auszukundschaften, sich auszubreiten, auszubeuten und auszulöschen, geht es darum, selbiges zu verhindern. Dank einer großen Auswahl unterschiedlicher Geister, zahlreicher Szenarien und anpassbarer Schwierigkeitsgrade bietet dieses außergewöhnliche Expertenspiel einen nahezu unerschöpflichen Wiederspielwert.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
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