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Der riesige Kontinent Myranor ist voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. In den großen Metropolen eines verfallenden Imperiums herrscht ein dekadenter, maskierter Magieradel über fast rechtlose Untertanen, während die untoten Armeen des Schädelgottes, die Insektenreiter der Ban Bargui und die termitenartigen Chratac über die Grenzen herfallen. Magische Technologie und ekstatische Geisterbeschwörung existieren hier Seite an Seite.

Im Süden befragen die Astrologen währenddessen die Geister der Sterne nach dem Weg, um zwischen Wüste, Meer und Dschungel ein neues Großreich zu errichten.

Intrigen und Konflikte sind an der Tagesordnung, gleichzeitig warten uralte Geheimnisse und die Überreste vergangener Zivilisationen nur darauf, wieder ans Licht zu kommen. Vielleicht werden sie das Zünglein an der Waage sein. Und vielleicht werdet ihr es sein, die sie entdecken?

Das Myranor Regelwerk basiert auf der 5. Edition des bekanntesten Rollenspiels der Welt, ist aber vollständig eigenständig spielbar. Du findest hier alle Regeln, die du brauchst, um Abenteuer in Myranor zu erleben. Spezies wie die farbwandelnden Shingwa, vierarmigen Neristu, fliegenden Ashariel, katzenartigen Amaunir, Leonir und Pardir und viele mehr erwarten dich hier ebenso wie Klassenregeln für bejubelte Gladiatoren, erfinderische Magotechniker und Animisiten, die sich von fremden Geistern beseelen lassen.

Brich auf nach Myranor.

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Uhrwerk Verlag, Inhaber Patric Götz, Wiesenweg 65
51147 Köln DE
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