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Honey Shop
Honey

Lots of busy bees, flying from one flower to the next, in search of nectar to make their delicious Honey. In the game nectar drops are distributed to different flowers more precisely the drops are dropped in a tube under each flower. Players have to remember which flower has how much nectar to be able to collect a lot. But even if they are not sure, every time nectar is dropped into a tube they can hear if a drop of nectar falls into an empty tube, or onto few or many other drops, thus giving them an audio clue to lucrative flowers. In a second step they move from flower to flower, collect the drops and try to fill their personal honey jar first, to win the game.

A clever mix of mechanisms and a beautiful 3D setup, plus audio clues mitigating the memory factor and giving equal chances to kids and their older siblings or parents – all of this makes Honey not only sweet but delicious.

Number of players: Für 2 to 4 Spieler ab 5 years
Playing time: 15 to 25 minutes
Poo Poo Pets Shop
Poo Poo Pets

Poo Poo Pets is all about speed: Each player has a number of tiles showing specific dice results in front of them. While all 3 to 5 players aged 8 and up play simultaneous,
each player tries to roll the dice combination displayed in front of any of their opponents, using their own six dice. Once they succeed, they quickly press the squeaky toy poo to pause the game and take the corresponding tile from their opponent. If a player runs out of tiles in front of them, they drop out of the game. The last remaining player wins the game.

Poo Poo Pets is simple, frantic fun with all players in action at the same time and an eye-catching toy poo to buzz out one opponent after the other.

Number of players: Für 2 to 4 Spieler ab 8 years
Playing time: 15 to 25 minutes
Spy Connection Shop
Spy Connection

In the world of international espionage effective ways of completing missions are just as important as improvisation and secured travel routes. In Spy Connection players travel Europe to fulfill their missions as quickly as possible. To fulfill mission cards, players have to build a route between all shown locations. While they are allowed to use their established network to fulfill future missions, their network is of limited size: eventually, to expand in one direction they will have to remove markers elsewhere, thus changing their network throughout the game to meet the current requirements. Whoever manages to fulfill 7 missions first, wins the game.

There has never been an easier way of becoming an international spy than Spy Connection. The right mix of planning and improvisation is key to winning this network building family game for 2 to 4 players aged 8 and up.

Number of players: Für 2 to 4 Spieler ab 8 years
Playing time: 30 to 45 minutes
Dice Flick Shop
Dice Flick

Well flicked is half-way won in Dice Flick: In the game 2 to 4 players compete to score the most points in ten rounds. To do so, they draw dice from a bag each turn and flick two of them onto the playing area, which is mounted inside the game box. Three adjacent dice of the same color can be scored and are returned into the bag. Dice landing in the middle of the board grant double the points and can even be scored by themselves. While white dice serve as jokers, the pink, glittering dice trigger a special scoring. Players who make best use of the dice's abilities and have good aim are bound to win the game.

Open the box and start playing –Dice Flick plays just as quickly as it is set up. That leaves more time to play: Draw some dice and flick your way to victory with a little bit of luck and a lot of dexterity. Even if the dice did not fly right – a game lasts 15 to 25 minutes, so there is always time for a rematch.

Number of players: Für 2 to 4 Spieler ab 8 years
Playing time: 15 to 25 minutes
Stronghold Undead (Portal Games) Shop
Stronghold Undead (Portal Games)

Die Perlenburg ist die Heimat einer heiligen Reliquie: dem ewigen Feuer. Doch eines Tages erscheint der mysteriöse Nekromant Arkhton mit seiner Armee von Untoten, versessen darauf, sich die Reliquie zu eigen zu machen, die ihm neue Macht verspricht. Doch die Soldaten der Perlenburg und die Männer und Frauen, die sie bewohnen, sind bereit, ihren Glauben und ihre heilige Reliquie, ohne die alles Leben und Licht unwiederbringlich verloren sind, zu verteidigen.

In Stronghold Undead nimmt ein Spieler die Rolle Arkhtons ein, während der andere Spieler die Verteidiger der Perlenburg spielt. Sobald Arkhtons Armee der Untoten vor der achten Runde, die den Sonnenaufgang bedeutet durch den Arkhton und seine Armee zu Staub zerfallen, die Mauern der Festung durchbricht, übernimmt Arkhton die Reliquie und gewinnt das Spiel. Die Verteidiger in der Perlenburg müssen die Mauern halten und die dunkelste Nacht überstehen, die sie jemals gesehen haben.

Angreifer und Verteidiger beginnen jede Runde damit, Vorräte anzulegen und Vorbereitungen zu treffen. Der angreifende Nekromant wirkt seine dunkle Magie mithilfe von mächtigen Zauberkarten. Doch jeder seiner Zauber gibt dem Verteidiger mehr Zeit, eigene Vorbereitungen zu treffen. Der Verteidiger erhält Sanduhren, die er für verschiedene Aktionen innerhalb der Festung oder zur Verteidigung vor den Angriffen der Belagerungswaffen und der Untoten auf die Burgmauern einsetzen kann. Nach den Manövern des Angreifers und dem Sturmangriff mit Fern- und Nahkämpfen sowie der Umgruppierung der Verteidiger endet eine Runde. Sollte es dem Angreifer gelungen sein, die Verteidigungslinie an wenigstens einem Mauerabschnitt zu durchbrechen, gelangt er ins Innere der Festung und erobert die Reliquie. Halten die Mauern dem Andrang stand, beginnt eine neue Runde.

Number of players: Für 2 Spieler ab 14 years
Playing time: 90+ minutes
Dali the Fox (deutsche Ausgabe) Shop
Dali the Fox (deutsche Ausgabe)

Dali ist nicht irgendein Fuchs, nein, er ist der berühmteste Fuchs des Waldes: Denn keiner bemalt so schön die Eier der Hühner von Bauer Salvador wie er. Um an Nachschub zu kommen, muss Dali einmal mehr den risikoreichen Weg auf sich nehmen und versuchen, Eier aus dem Hühnerstall zu klauen.

Bei Dali the Fox schlüpfen die Spieler abwechselnd in die Rolle von Dali. Jeder versucht dabei, zuerst zehn Eier einzusammeln. Doch dies wird nur gelingen, wenn die Spieler die richtigen Entscheidungen treffen und dem Bauern geschickt ausweichen. In jedem Zug wirft der aktive Spieler drei Würfel. Abhängig vom Würfelergebnis muss der Spieler dann ein Ei in einer Farbe wählen, das er in diesem Zug noch nicht gewählt hat. Ist das möglich, darf er erneut würfeln oder das Würfeln beenden und die gewählten Eier einsammeln. Ist das nicht möglich, muss der Spieler seinen Zug beenden, ohne Eier einzusammeln.

Dali the Fox besticht durch einen 3D-Aufbau des zentralen Spielelements, dem Hühnerstall, mit integriertem Würfelturm und Fächern für die 36 Eier.

Number of players: Für 2 to 4 Spieler ab 6 years
Playing time: 10 to 20 minutes
City of Angels Shop
City of Angels

City of Angels spielt im Los Angeles der 1940er Jahre und ist ein Spiel der Geheimnisse, Täuschungen und Ermittlungen. Die Mehrheit der Spieler schlüpft in die Rollen von LAPD Detectives die bereit sind, alles zu tun, um einen Fall erfolgreich abzuschließen. Ein Spieler übernimmt jedoch die Rolle des Stichelse, dessen einziges Ziel es ist, die Ermittler bei jedem Spielzug durch Bluffs, Manipulation und (oft) direkte Lügen fehlzuleiten.

Jeder Spieler erhält bei City of Angels eine separate, detailliertes Ermittlungsakte mit Informationen zu den neun Fällen. Jedes Verbrechen ist ein sorgfältig zusammengestelltes Rätsel, das sich auf unterschiedliche Arten entfalten kann. City of Angels verwendet das innovative AKK-System (Adaptive Antwortkarten), um das Gefühl zu erzeugen, einen Verdächtigen zu befragen. Mithilfe der Reaktionskarten wählt der Stichel sorgfältig aus, was die Verdächtigen den Ermittlern preisgeben. Die Spieler können Antworten in Frage stellen, die sie für Lügen halten, doch das geht mit einem Risiko einher: Wenn sie falsch liegen, gewinnt der Stichel Einfluss über sie.

Number of players: Für 1 to 5 Spieler ab 16 years
Playing time: 30 to 150 minutes
Shadowrun: Arkane Kräfte (Hardcover) Shop
Shadowrun: Arkane Kräfte (Hardcover)

Spüre deine Macht

Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.

Arkane Kräfte ist das Magieregelbuch für Shadowrun 6: Ein Leitfaden über die erwachten Mächte der Sechsten Welt, die alles umgeben. Das Buch bietet neue Spruchformeln, Adeptenkräfte, unbekannte Geister und mystische Verzauberungen. In der arkanen Werkstatt können sogar eigene Formeln entworfen werden. Und in der deutschen Ausgabe können Runner die angesagtesten Schutzgeister der Straße kennenlernen – denn für ein Leben mit Magie braucht es jeden Verbündeten, den man bekommen kann.

Hardcover
196 Seiten
Vierfarbig

Number of players: Für 3 to 6 Spieler ab 12 years
Playing time: 90 to 120 minutes
Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer (Box) Shop
Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer (Box)

Bald tausend Jahre ist es her, dass einer der drei Monde über Lorakis barst und das Reich der Drachlinge in der Katastrophe unterging. Für die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge aber begann unter dem Splittermond ein neues Zeitalter: eines, in dem sie die Ketten ihrer früheren Sklaverei abschütteln und die Meister ihres eigenen Schicksals werden sollten.

Willkommen bei Splittermond!

Schlüpft in die Rollen von Splitterträgern – vom Schicksal Auserwählte, in denen ein Teil der mythischen Macht des Splittermonds schlummert – und übernehmt damit die Hauptrollen in einer Erzählung, die ihr gemeinsam am Spieltisch erschafft. Löst uralte Rätsel, erforscht die Wildnis des Kontinents, deckt Intrigen auf, erfüllt mystische Prophezeiungen und stellt euch finsteren Monstren im Kampf.

Gemeinsam als Gruppe erlebt ihr Geschichten voller Magie, Heldenmut, Tragik und Gefahr! Sei es als gnomischer Zauberer, tapferer Ritter, vargische Kundschafterin oder albische Klingentänzerin: werdet zum gefeierten Abenteurer in der magischen Welt von Splittermond!

Mit Splittermond – Aufbruch ins Abenteuer legt der Uhrwerk-Verlag in Kooperation mit Pegasus Spiele die beliebte Einstiegsbox in veränderter Form neu auf. Hier erhaltet ihr alles, was ihr für erste Besuche in der Welt Lorakis braucht.

Number of players: Für 3 to 6 Spieler ab 12 years
Playing time: 90 to 240 minutes
Cthulhu: Weltgeheimnis (Hardcover) Shop
Cthulhu: Weltgeheimnis (Hardcover)

Motivation und Hintergrund für eine Abenteuergruppe, ein stimmungsvoller Einstieg ins Abenteuer, Hinweise und Informationen … die Geschäfte des Verdens Hemmelighed (sprich: Werdens Hämmlihill; deutsch: „Weltgeheimnis“) bilden eine Kette individueller Antiquitätenläden, die mehr oder weniger in den Kampf gegen den Mythos einbezogen sind. Dieses flexible Konzept ermöglicht es, die einzelnen Läden individuell für unterschiedliche Spielzwecke einzuführen und anzupassen.

Der Quellenteil bietet Hintergrundinformationen und einen weltweit einmaligen Ladengenerator, mit dem man selbst während des Spiels unkompliziert Läden und Personal erstellen kann.

Drei Abenteuer in den 1920ern für unerschrockene Investigatoren sorgen für Spannung und Grauen:
- Deine blauen Augen: Auch in Dänemark sollte man geheimnisvollen Fremden nicht zu blauäugig gegenübertreten.
- Ein Schatten seiner selbst: In einer kleinen Pension müssen die Investigatoren über den eigenen Schatten springen, um Licht ins Dunkel zu bringen.
- Die Boten: Als Helfer eines Antiquitätenladens lernen die Investigatoren das Sprichwort kennen: „Wenn dir die Nachricht nicht gefällt, töte den Boten.“

Hardcover
152 Seiten
4-farbig

Number of players: Für 3 to 6 Spieler ab 14 years
Cooper Island: Solo gegen Cooper [Mini-Erweiterung] (Frosted Games) Shop
Cooper Island: Solo gegen Cooper...

Die Erweiterungen besteht aus 24 Karten und beinhaltet sämtliches Material und die Regeln. Damit kann Cooper Island auch alleine gegen Cooper gespielt werden.

Achtung!: Ab der 2ten Auflage ist diese im Spiel schon enthalten.

Kitchen Rush: Aber bitte mit Sahne! [Erweiterung] Shop
Kitchen Rush: Aber bitte mit Sahne! [Erweiterung]

Nicht lange ist es her, da haben die Spieler ein altes Restaurant gekauft und ihre ersten Gäste empfangen. Ihr Restaurant wuchs, es kamen anspruchsvollere Gäste und sie konnten weiteres Personal einstellen. Leider hielt der Erfolg nicht lange an und es wurde ruhig im Restaurant. Die Anzahl der Gäste nahm ab, Aushilfen mussten entlassen werden und nicht alle Schäden im Restaurant konnten repariert werden. Daher fassten die Spieler den Beschluss, dass das Restaurant eine Veränderung braucht. Es ist höchste Zeit, das Restaurant um eine Konditorei zu erweitern und süße Desserts aufzutischen: Tiramisu, Crème Brûlée und ausgefallene Eisbecher – aber bitte mit Sahne!

Die Erweiterung Aber bitte mit Sahne! führt eine neue Art von Bestellungen ein. Durch die Nutzung zusätzlichen Aktionen und die Verwendung von Zutaten wie Obst, Sahne und Eiscreme müssen die Spieler die anspruchsvollen Wünsche der Gäste erfüllen. Ein Spezialist hilft dabei, Aktionen doppelt so erfolgreich durchzuführen, benötigt dafür aber auch mehr Zeit. Nutzen die Spieler ihr verdientes Geld für Investitionen, bringen diese in jeder Schicht Vorteile. Wie im Grundspiel werden alle neuen Regeln im Verlauf mehrerer Szenarien vermittelt.

Während die Geschichte zwar inhaltlich nach dem Ende des letzten Szenarios von Kitchen Rush ansetzt, müssen Spieler nur die Regeln der ersten vier Szenarien kennen, um die Erweiterung zu spielen. Jedes der sieben neuen Szenarien führt neue Elemente ein. Dabei kann jede Gruppe selbst entscheiden, ob sie die komplette Kampagne spielt oder einfach immer wieder das Szenario absolviert, das ihr am meisten Spaß macht.

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