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Mage Knight - Ultimate Edition Shop
Mage Knight - Ultimate Edition

Als Mage Knight hat man drei Möglichkeiten: man kann zum wohlwollenden Anführer werden, zum brutalen Diktator oder man versucht, den Grat dazwischen zu bewandern. Dazu gilt es, den eigenen Ruf zu beeinflussen, Ruhm und Erfahrung zu sammeln und damit mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erlangen. Dann können weitere Einheiten in die eigenen Ränge aufgenommen werden. Werden die Spieler einen altertümlichen Draconum besiegen und das Wohlwollen der Leute ernten oder ein Kloster niederbrennen, um die dort versteckten Artefakte zu stehlen? Beide Wege mögen zum Sieg führen, doch die Entscheidung liegt bei den Spielern.

Das Brettspiel Mage Knight bietet eine Vielzahl von Kampagnen und erlaubt den Spielern sowohl miteinander als auch gegeneinander zu spielen. In der Mage Knight Ultimate Edition ist das erfolgreiche Fantasy-Brettspiel zum ersten Mal als Komplettset mit allen drei Erweiterungen erhältlich.

Spieler: Für 1 bis 5 Spieler ab 14 Jahren
Spieldauer: 60 bis 240 Minuten
Roll for the Galaxy (deutsche Ausgabe) Shop
Roll for the Galaxy (deutsche Ausgabe)

Würfelnd kommt die Eroberung der Galaxie ins Rollen. In Roll for the Galaxy  ermöglichen es 111 Spezialwürfel den Spielern, das Weltall zu erkunden, Technologien zu entwickeln und ferne Welten zu besiedeln. Wer sein Weltraumimperium mit dem richtigen Gespür leitet, seine Aktionen und Investitionen im Blick hat und ein Quäntchen Würfelglück mitbringt, kann sich hier an die Spitze der Galaxie würfen. Mit fantastischer Ausstattung und faszinierendem Setting lässt Roll for the Galaxy  Spieler in die taktischen Tiefen des Weltraums eintauchen und im friedlichen Aufbau galaktischer Imperien gegeneinander antreten.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 bis 75 Minuten
Kemet - Blut und Sand (Frosted Games) Shop
Kemet - Blut und Sand (Frosted Games)

Kemet, das epische Strategiespiel im alten Ägypten, wird mit einer neuen, überarbeiteten Ausgabe wiedergeboren! Die Spieler tauchen in eine Welt ein, in der mächtige Götter die Meister der Wüste und des Nildeltas sind. Sie fordern sich gegenseitig in brutalen Schlachten heraus und zeigen keine Gnade. Die Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Götter, öffnen die Tore ihrer Städte und lassen ihre Truppen das Lied des Krieges singen, um die Herrschaft über das gesamte Land an sich zu reißen.

Die Eroberung des Landes erfolgt bei Kemet – Blut und Sand in zwei Phasen: Tag und Nacht. Tagsüber wählen die Spieler aus verschiedenen Aktionen aus und führen diese durch. Sobald jeder fünf Aktionen ausgeführt hat, bricht die Nacht herein und die Spieler sammeln Gebetspunkte, ziehen Karten für göttliche Interventionen und bestimmen die Zugreihenfolge vor Beginn des neuen Tages. Im Verlauf des Spiels können Gebetspunkte verwendet werden, um Fähigkeitenplättchen zu erhalten. Einige von ihnen bringen magische Kreaturen ins Spiel, die sich den Truppen anschließen. Diese Kreaturen schüchtern nicht nur die Gegner ein, sondern verfügen auch über besondere Kräfte!

Kemet – Blut und Sand bietet neues Artwork, eine neu gestaltete Karte mit einem Twist, größere und detailliertere Figuren sowie ein verbessertes Gameplay mit neuen Regeln.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 120 Minuten
Kemet - Buch der Toten [Erweiterung] (Frosted Games) Shop
Kemet - Buch der Toten [Erweiterung] (Frosted...

In Kemet – Blut und Sand kämpfen die Götter des alten Ägypten in epischen Schlachten mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln um die Vorherrschaft. Einige sind sogar bereit, das Buch der Toten zu konsultieren, um verbotenes Wissen über das Jenseits zu erlangen und so die Fähigkeit zu gewinnen, dunklere, mächtigere und gefährlichere Kräfte aufzurufen…

Dank der Erweiterung Kemet: Buch der Toten haben die Spieler Zugriff auf einige der mächtigsten Plättchen, die es je im Kemet-Universum gab. Der Zugang zu diesem schrecklichen Wissen ist jedoch mit hohen Kosten verbunden, da Einheiten geopfert müssen, um das Jenseits zu nähren. Nach und nach fallen die Götter der Verderbnis anheim, verlieren immer mehr Prestige und trennen sich sogar von ihren wertvollen Siegpunkten. Das ist der Preis für den Zugang zu solch furchterregenden Fähigkeiten und den schrecklichen Möglichkeiten, die sie bringen. Mit ihrer Hilfe erlernt womöglich einer der Götter, den monströsen Apophis zu beschwören, ein Wesen aus purer Bosheit, das in der Unterwelt wohnt. Ein anderer erlangt hingegen die Macht, den allwissenden Thoth, Bewahrer des dunklen Wissens, dem eigenen Willen zu unterwerfen. Wenn die Götter keine Skrupel haben, werden die dunklen Mächte wertvolle Verbündete bei der Eroberung des schwarzen Landes sein.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 120 Minuten
Spirit Island: Zerklüftete Erde [Erweiterung] Shop
Spirit Island: Zerklüftete Erde [Erweiterung]

Die Insel ist weiterhin in Gefahr. Russland und die Habsburgermonarchie haben den Weg dorthin gefunden. Die Invasoren sind zahlreicher und fähiger als je zuvor. Während die Hoffnung zu schwinden beginnt, fällt die Verteidigung der Insel auf jene Geister, die mehr im Einklang mit den Gefahren und dem Chaos der natürlichen Welt sind. Bekannte Geister haben sich indes verändert und neue Aspekte angenommen. Bis zu sechs Geister können die Insel mit der großen Spirit Island-Erweiterung Zerklüftete Erde nun gleichzeitig verteidigen.

Underwater Cities (deutsche Ausgabe) *Empfohlen Kennerspiel 2020* Shop
Underwater Cities (deutsche Ausgabe) *Empfohlen...

Nachdem sich überbevölkerte Metropolen über die gesamte Erde ausgebreitet haben, erkennt die Menschheit, dass sie neuen Lebensraum auf dem Meeresboden schaffen muss. Seetangfarmen liefern Nahrung. Entsalzungsanlagen sorgen für Trinkwasser. Labore forschen an den Technologien, die für den Bau eines Unterwassernetzwerks nötig sind. In Underwater Cities gründen die Spieler jeweils ihre eigene Unterwassernation. Sie sammeln Ressourcen für den Städtebau, für ein Transportnetzwerk und die Einrichtungen, die ein Leben unter Wasser ermöglichen.

All das läuft über einen Kartenmechanismus ab, mit dem diverse Aktionen gewählt werden. Passt die Karte zur Aktion, erhält der Spieler außerdem einen Vorteil durch die Karte selbst. Manchmal ist eine Aktion jedoch so verlockend, dass der Spieler sie auch mit einer nicht passenden Karte auswählen wird. In anderen Fällen ist der Vorteil der Karte derart wichtig, dass die damit gewählte Aktion kaum eine Rolle spielt. Hauptsache, sie passt zur Karte. Diese Entscheidungen gut abzuwägen ist der Schlüssel zum Bau eines Untersee-Habitats, in dem die Menschheit blühen und gedeihen kann.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 80 bis 150 Minuten
Stronghold Undead (Portal Games) Shop
Stronghold Undead (Portal Games)

Die Perlenburg ist die Heimat einer heiligen Reliquie: dem ewigen Feuer. Doch eines Tages erscheint der mysteriöse Nekromant Arkhton mit seiner Armee von Untoten, versessen darauf, sich die Reliquie zu eigen zu machen, die ihm neue Macht verspricht. Doch die Soldaten der Perlenburg und die Männer und Frauen, die sie bewohnen, sind bereit, ihren Glauben und ihre heilige Reliquie, ohne die alles Leben und Licht unwiederbringlich verloren sind, zu verteidigen.

In Stronghold Undead nimmt ein Spieler die Rolle Arkhtons ein, während der andere Spieler die Verteidiger der Perlenburg spielt. Sobald Arkhtons Armee der Untoten vor der achten Runde, die den Sonnenaufgang bedeutet durch den Arkhton und seine Armee zu Staub zerfallen, die Mauern der Festung durchbricht, übernimmt Arkhton die Reliquie und gewinnt das Spiel. Die Verteidiger in der Perlenburg müssen die Mauern halten und die dunkelste Nacht überstehen, die sie jemals gesehen haben.

Angreifer und Verteidiger beginnen jede Runde damit, Vorräte anzulegen und Vorbereitungen zu treffen. Der angreifende Nekromant wirkt seine dunkle Magie mithilfe von mächtigen Zauberkarten. Doch jeder seiner Zauber gibt dem Verteidiger mehr Zeit, eigene Vorbereitungen zu treffen. Der Verteidiger erhält Sanduhren, die er für verschiedene Aktionen innerhalb der Festung oder zur Verteidigung vor den Angriffen der Belagerungswaffen und der Untoten auf die Burgmauern einsetzen kann. Nach den Manövern des Angreifers und dem Sturmangriff mit Fern- und Nahkämpfen sowie der Umgruppierung der Verteidiger endet eine Runde. Sollte es dem Angreifer gelungen sein, die Verteidigungslinie an wenigstens einem Mauerabschnitt zu durchbrechen, gelangt er ins Innere der Festung und erobert die Reliquie. Halten die Mauern dem Andrang stand, beginnt eine neue Runde.

Spieler: Für 2 Spieler ab 14 Jahren
Spieldauer: 90+ Minuten
Eclipse – Das zweite galaktische Zeitalter (Lautapelit) Shop
Eclipse – Das zweite galaktische Zeitalter...

Für viele Jahre war die Galaxie ein friedlicher Ort. Nach dem erbarmungslosen Krieg zwischen Terranern und der Hegemonie haben alle größeren raumfahrenden Spezies große Anstrengungen unternommen, um zu verhindern, dass die Ereignisse sich wiederholen. Dennoch wachsen die Spannungen unter den sieben größeren Spezies und im Galaktischen Rat. Eine Konfrontation scheint unausweichlich.

In Eclipse werden die Spieler zu den Anführern riesiger, interstellarer Zivilisationen und ringen mit ihren Rivalen in acht Runden um die Vorherrschaft der Galaxie. In jeder Runde vergrößern die Spieler ihre Zivilisation, indem sie neue Raumsektoren erkunden und kolonialisieren, Technologien erforschen und ihre Raumflotte ausbauen. Nach der achten Runden gewinnt, wer durch gewonnene Kämpfe, diplomatische Bündnisse, die Kontrolle über Sektoren und Monolithe, Entdeckungen und technologische Errungenschaften die meisten Punkte sammeln konnte.

Spieler: Für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 180 Minuten
Siderische Konfluenz (Frosted Games) Shop
Siderische Konfluenz (Frosted Games)

In Siderische Konfluenz– Handel und Wandel im Elysium-Sektor können die Spieler nicht nur ein knallhartes Aufbaustrategie-Spiel, sondern vor allem auch ein innovatives Handelssystem erleben. Das Faszinierende: Egal ob zu viert oder in voller Besetzung mit neun Spielern, es funktioniert in jeder Besetzung außerordentlich gut und selbst die Spieldauer bleibt unverändert – dank einer Handelsphase in Echtzeit!

In Siderische Konfluenz verkörpern die Spieler eine von neun vollkommen asymmetrischen, unterschiedlichen Spezies in den Weiten des Weltraums. Gemeinsam versuchen sie in einer galaktischen Föderation – der namensgebenden Siderische Konfluenz– zusammenzukommen. Dafür muss die Wirtschaft aufgebaut, neue Technologien erforscht und um wertvolle Ressourcen und Kolonien gefeilscht werden!

Und auch wenn alle gemeinsam an einem Strang ziehen, ist natürlich jeder nur sich selbst am nächsten: Denn am Ende kann nur eine Spezies über allen anderen thronen! Egal ob als baumartigen Wesen des Plutokrats Caylion, als altehrwürdiges Konklave der Faderan, als die weisen Wesen der Aszendenz der Eni Et oder als insektenartige KT’ZR’KT’RTL: Siderische Konfluenz – Handel und Wandel im Elysium Sektor bietet ein ganz besonderes Spielerlebnis.

Spieler: Für 4 bis 9 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 120 bis 150 Minuten
Bonfire (Hall Games) Shop
Bonfire (Hall Games)

Entfacht die Bonfire, vertreibt das Zwielicht!

Die magischen Bonfire sind erloschen, die Städte der Alten verlassen, die Welt ist im Zwielicht versunken. Die Hüterinnen des Lichts, die einst über die Bonfire wachten, haben sich auf ferne Inseln zurückgezogen. Dort warten sie auf jene, die sich als würdig erweisen, die Dunkelheit zu vertreiben.

Und so ist es an euch, dem Volk der Gnome, euch diesem Schicksal zu stellen: Besiedelt die leeren Städte und bereitet den Hüterinnen den Weg zurück an ihren angestammten Platz. Erfüllt die Aufgaben, die nötig sind, um die Bonfire wieder zu entfachen, und eure neue Heimat wird in hellem Licht erstrahlen!

Bonfire ist abwechslungsreich und anspruchsvoll: sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität sind gefordert. Erfolgsautor Stefan Feld hat ein spannendes und herausforderndes Spielerlebnis geschaffen, das mit nur wenigen Aktionsmöglichkeiten viel Varianz bietet.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 70 bis 100 Minuten
Spirit Island: Ast und Tatze [Erweiterung] Shop
Spirit Island: Ast und Tatze [Erweiterung]

Die Invasoren dringen weiter vor. Einzeln sind sie schwach und einfach zu verängstigen. Doch gemeinsam sind sie unbarmherzig, unerbittlich und zunehmend unvorhersehbar. Alle bisherigen Bemühungen sie zu verscheuchen waren vergebens. Auf welche Weise könne die Geister ihnen noch Widerstand leisten? Sie müssen wachsen, sich verwandeln und neue Wege wählen: Mit der Erweiterung Spirit Island: Ast und Tatze können die Spieler wilde Tiere, gefährliche Pflanzen und Krankheiten auf die Invasoren loslassen oder für Zwistigkeiten unter den Invasoren sorgen. Gleichermaßen bewirken Eventkarten, dass das Verhalten der Invasoren schwieriger abzuschätzen ist. Nach Brandenburg-Preußen, England und Schweden haben außerdem nun auch die Franzosen die Insel entdeckt.

Spirit Island: Ast und Tatze liefert zusätzliche Herausforderungen für alle, die noch mehr Anspruch und Komplexität wollen. Mit zwei neuen Geistern und einer Vielzahl von Komponenten kommt auf der Insel der Naturgeister garantiert keine Langeweile auf.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
Robinson Crusoe: Mystery Tales [Erweiterung] Shop
Robinson Crusoe: Mystery Tales [Erweiterung]

Mystery Tales ist die zweite große Erweiterung zu Robinson Crusoe - Abenteuer auf der verfluchten Insel und enthält 2 verschiedene Spielmodi. Im Kampagnenmodus steht eine gruselige Kampagne mit einer verschlungenen Geschichte bereit, deren Szenarien aufeinander folgend abgeschlossen werden müssen.
Mit dem neuen Horrormodus können das Grundspiel von Robinson Crusoe sowie die bekannten Szenarien auf eine ganz neue Weise gespielt werden. Zusätzlich gibt es zwei eigenständige Szenarien; eines davon ist speziell auf den Horrormodus zugeschnitten. 

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
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