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Prey Another Day (English Edition) (Edition Spielwiese) Shop
Prey Another Day (English Edition) (Edition...

Dies ist die englische Version von Schnitzeljagd. Eine deutsche Version ist separat erhältlich (18347G).

Personenzahl: Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
50 Clues Display – Sigrids Suche (je 6 der 3 Fälle) Shop
50 Clues Display – Sigrids Suche (je 6 der 3...
Personenzahl: Für 1 bis 5 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 80 bis 100 Minuten
50 Clues – Kein Lebenszeichen (Sigrids Suche, Teil 1 von 3) Shop
50 Clues – Kein Lebenszeichen (Sigrids Suche,...

Die 50 Clues-Reihe bietet einen immersiven Rätsel-Thriller für zuhause. Gemeinsam müssen die Spielenden einen Fall lösen, indem sie Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen und Codes entschlüsseln. Mithilfe einer Web-App können sie ihre Lösungen kontrollieren und falls nötig Hinweise erhalten. Jeder Teil kann dabei eigenständig gespielt werden, zusammen erzählen Kein Lebenszeichen, Tiefer hinab und Die letzte Reise aber einen zusammenhängenden Thriller: Sigrids Suche. Die Geschichte ist dabei zwar darauf ausgelegt, dass sie nur ein Mal gespielt wird, aber die Seriennummer kann in der App bis zu 30 Mal aktiviert werden.

In 50 Clues – Kein Lebenszeichen erleben die Spielenden den ersten Teil der Geschichte: Mit zitternden Händen öffnest du den Karton vor dir. Deine Schwester Gro nannte ihn die Tag-8-Kiste und erklärte: „Falls du nicht jede Woche von mir hörst, brauche ich Hilfe. Öffne dann diese Kiste. Sie hat vor ihrer Abreise nicht verraten, was ihr Auftrag ist, aber die Angst in ihren Augen war unverkennbar. Als Expertin für biologische Kampfmittel arbeitet sie schon länger für das dänische Militär, doch dieses Mal ist etwas anders als sonst. Was ist nur geschehen und wie kannst du Gro helfen? In der Rolle von Sigrid begibst du dich auf eine gewagte Rettungsmission.

Personenzahl: Für 1 bis 5 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 80 bis 100 Minuten
50 Clues – Tiefer hinab (Sigrids Suche, Teil 2 von 3) Shop
50 Clues – Tiefer hinab (Sigrids Suche, Teil 2...

Die 50 Clues-Reihe bietet einen immersiven Rätsel-Thriller für zuhause. Gemeinsam müssen die Spielenden einen Fall lösen, indem sie Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen und Codes entschlüsseln. Mithilfe einer Web-App können sie ihre Lösungen kontrollieren und falls nötig Hinweise erhalten. Jeder Teil kann dabei eigenständig gespielt werden, zusammen erzählen Kein Lebenszeichen, Tiefer hinab und Die letzte Reise aber einen zusammenhängenden Thriller: Sigrids Suche. Die Geschichte ist dabei zwar darauf ausgelegt, dass sie nur ein Mal gespielt wird, aber die Seriennummer kann in der App bis zu 30 Mal aktiviert werden.

In 50 Clues – Tiefer hinab erleben die Spielenden den zweiten Teil der Geschichte: Die Situation ist noch schlimmer, als du je hättest ahnen können! Ein tödlicher und hochgradig ansteckender Pilzhybrid hat sich auf der Insel Bornholm verbreitet – ein biologisches Kampfmittel, das außer Kontrolle geraten ist. Du bist in einer unterirdischen Militäranlage, in der sich irgendwo die Forschungsdaten deiner Schwester befinden. Du musst sie rechtzeitig finden, sonst ist eine globale Katastrophe unausweichlich. Doch das mysteriöse Unternehmen GAIA hat andere Pläne. Schlüpfe eine zweites Mal in die Rolle von Sigrid und löse die Rätsel, die dich immer tiefer hinab führen.

Personenzahl: Für 1 bis 5 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 80 bis 100 Minuten
50 Clues – Die letzte Reise (Sigrids Suche, Teil 3 von 3) Shop
50 Clues – Die letzte Reise (Sigrids Suche,...

Die 50 Clues-Reihe bietet einen immersiven Rätsel-Thriller für zuhause. Gemeinsam müssen die Spielenden einen Fall lösen, indem sie Gegenstände kombinieren, Rätsel lösen und Codes entschlüsseln. Mithilfe einer Web-App können sie ihre Lösungen kontrollieren und falls nötig Hinweise erhalten. Jeder Teil kann dabei eigenständig gespielt werden, zusammen erzählen Kein Lebenszeichen, Tiefer hinab und Die letzte Reise aber einen zusammenhängenden Thriller: Sigrids Suche. Die Geschichte ist dabei zwar darauf ausgelegt, dass sie nur ein Mal gespielt wird, aber die Seriennummer kann in der App bis zu 30 Mal aktiviert werden.

In 50 Clues – Die letzte Reise erleben die Spielenden den dritten Teil der Geschichte: Als Soldatin verkleidet hast du es auf das letzte Schiff geschafft und lässt die Insel Bornholm sowie den tödlichen Pilz, der sich dort ausbreitet, hinter dir. In deinem Besitz sind eine Probe und eine Speicherkarte mit einem potentiellen Heilmittel. Beides musst du zu einer Person namens MALM bringen. Nur sie kann die Forschung beenden und so vielleicht die Ausbreitung des gefährlichen Erregers aufhalten. Doch auch das Unternehmen GAIA hat seine Leute darauf angesetzt, MALM zu finden und zudem die Forschungsdaten zu vernichten. Schlüpfe ein weiteres Mal in die Rolle von Sigrid und begib dich auf deine letzte Reise.

Personenzahl: Für 1 bis 5 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 80 bis 100 Minuten
Sync or Swim Shop
Sync or Swim

Teamwork und gute Kommunikation stehen bei Sync or Swim an erster Stelle. Um dem Publikum eine atemberaubende Kür zu bieten, müssen die Spielenden als Team von Synchronschwimmer*innen gemeinsam antreten.

In jeder der fünf Runden erhalten sie Anweisungen, z.B. „selbe Farbe“. Dann startet der Timer und die Spielgruppe muss sich jetzt unter Hochdruck absprechen, um dieses Element erfolgreich vorzuführen. Karten weitergeben und sogar nach neuen Karten tauchen ist erlaubt. Ist das erste Element in der vorgegebenen Zeit geschafft, haben also z.B. alle „dieselbe Farbe“ gelegt, folgt die nächste Runde und eine neue Anweisung, z.B. „gerade Zahlen“. Diese gilt nun zusätzlich zur bereits ausliegenden ersten Anweisung. Schafft die Gruppe die gesamte Kür in Runde fünf, hat sie gewonnen.

Zum Spielen von Sync or Swim wird eine kostenlose App benötigt.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 10 bis 20 Minuten
MiniEscapes Display (je 6 der 2 Fälle) Shop
MiniEscapes Display (je 6 der 2 Fälle)

MiniEscapes sind Escape Rooms im praktischen Taschenformat. Aus nur drei Blättern entfalten sich – buchstäblich – in jeder Schachtel nach und nach drei je 45-60 minütige unterschiedlich schwierige Spielerlebnisse für bis zu sechs Personen. Alle drei Escape Rooms einer Box können separat gespielt werden, bilden aber eine zusammenhängende Geschichte.

Personenzahl: Für 1 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 45 bis 60 Minuten
Munchkin Fantasy Super-Mega-Set Shop
Munchkin Fantasy Super-Mega-Set

Seit 2003 fängt Munchkin die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. In dem satirischen Kartenspiel haben die Spielenden nur eine Devise: Töte die Monster, klau den Schatz, erstich deine Kumpel!

Mit dem Munchkin Super-Mega-Set sind erstmals alle zehn Munchkin-Sets als Komplett-Set erhältlich. Mit enthalten sind außerdem acht der beliebtesten, teilweise seit Jahren vergriffenen Mini-Erweiterungen (Booster) und exklusiv zwei neue Booster als Bonus.

Das Munchkin Super-Mega-Set enthält diese Sets:
- Munchkin 1
- Munchkin 2: Abartige Axt
- Munchkin 3: Beschwörungsfehler
- Munchkin 4: Rasende Rösser
- Munchkin 5: Wilde Waldläufer
- Munchkin 6: Doppelt Durchgeknallte Dungeons
- Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln
- Munchkin 8: Echsenmenschen & Zentauren
- Munchkin 9: Jurassic Snark
- Munchkin 10: Zeitsprung

Enthalten sind außerdem diese Mini-Erweiterungen (Booster):
- Feenstaub
- Warten auf den Weihnachtsmann
- Munchkinomicon
- Monsterverstärker
- Reloaded
- Drachen
- Artig & Ungezogen
- Hipster
- Elende Enten (neu!)
- Prinzessinnen (neu!)

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
5 Towers (Deep Print Games) Shop
5 Towers (Deep Print Games)

In 5 Towers treten die Spielenden in einem meisterlichen Wettstreit gegeneinander an, um die höchsten Türme zu bauen. Jede Runde werden 5 Karten mit Turmabschnitten aufgedeckt und alle bieten reihum, wie viele dieser Karten sie nehmen möchten. Die Person mit dem höchsten Gebot nimmt sich die angesagte Anzahl und baut diese an ihre Türme an. Aber es dürfen nur unterschiedliche Türme gebaut werden und jeder davon muss sortenrein sein. Zudem müssen die Zahlenwerte auf den Karten von unten nach oben immer kleiner werden. Je schneller also gebaut wird, desto schwieriger wird es, überhaupt Gebote abzugeben.

Ziel ist es, bei Spielende die meisten Punkte zu haben. Für jede Karte in den eigenen Türmen gibt es 1 Punkt. Für jede Karte in Türmen mit Turmspitze sogar 2 Punkte. Zusätzlich punktet der höchste eigene Turm, während Karten, die im Spielverlauf abgerissen wurden, Minuspunkte zählen.

5 Towers ist ein Kartenspiel, bei dem es um Timing und Mut geht, im richtigen Moment zuzuschlagen. Autor Kasper Lapp, der bereits für zahlreiche innovative Kartenspiele wie That’s not a hat bekannt ist, überrascht auch hier wieder mit einem ungewöhnlichen Spielmechanismus, der seine Tiefe erst im Laufe des Spiels entfaltet. Die farbenfrohen Illustrationen von Annika Heller sind bis zum Rand gefüllt mit Film- und Spielreferenzen und bietet Popkultur-begeisterten Spielenden eine unterhaltsame Zusatzebene.

Personenzahl: Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 bis 30 Minuten
5 Towers (Deep Print Games) (English Edition) Shop
5 Towers (Deep Print Games) (English Edition)

Dies ist die englische Version von 5 Towers. Eine deutsche Version ist separat erhältlich (57814G).

Personenzahl: Für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahren
Spieldauer: 15 bis 30 Minuten
Werewolves Big Box *Limited Edition* (English Edition) Shop
Werewolves Big Box *Limited Edition* (English...

Dies ist die englische Version der Werwölfe Big Box. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich (18277G).

Personenzahl: Für 8 bis 50 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 90 Minuten
ChronoCops – Jules Vernes Parallelwelt-Paradoxon Shop
ChronoCops – Jules Vernes Parallelwelt-Paradoxon

ChronoCops: Jules Vernes Parallelwelt-Paradoxon fordert die Spielenden ganz besonders heraus, denn der verrückte Professor Knix hat sich in einer unzugänglichen Zeitlinie versteckt. Um ihn dennoch aufzuhalten, müssen die Spielenden Atlantis finden, wo alle Zeitlinien zusammenfließen. Jules Verne kann ihnen dabei helfen, doch der Weg zu ihm ist versperrt, denn Professor Knix hat die wichtigste aller Zeitlinien erobert, Gemini.

ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops – Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten.

Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen sie reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.

Personenzahl: Für 1 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 120 bis 180 Minuten
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