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Shadowrun 6: Berlin 2080 (Hardcover) Shop
Shadowrun 6: Berlin 2080 (Hardcover)

Berlin. Kein Sprawl in der ADL ist so berüchtigt und berühmt wie der dystopische Megaplex an der Spree. Die Jahre der Anarchie haben das Stadtbild und die Metamenschen geprägt, die Rückeroberung der Konzerngebiete hat neue Farbe in die Berliner Schatten gebracht. Von den gesicherten Konzernmeilen rund um Tegel und Tempelhof bis zu den düstersten Ecken in Xhain, von den Critter-Farmen in Schönwalde bis zu den Freidenker-Kommunen in Köpenick: Nirgendwo treffen so viele und so scharfe Fronten in Gedanken und an Stadtteilgrenzen aufeinander. Und nirgendwo sind die Gefahren präsenter: Konzernintrigen bedrohen Kieze, Sprawlguerilla bedroht Konzerne, das organisierte Verbrechen bedroht die Freiheit in den anarchistischen Gebieten, und noch dunklere Geheimnisse bedrohen die ganze Stadt. Und mittendrin, zwischen aufgerüsteten Berlinern, Konzerngardisten, Soldaten der Vory und Gangern auf Kamikaze, suchen Runner in den Schatten ihr Glück.

Berlin 2080 ist das erste Quellenbuch für Shadowrun 6 und eine deutsche Eigenproduktion. Es bietet detaillierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stadtvierteln, vielen unterschiedlichen Locations, Hotspots wie der Autonomen Inselfestung Eiswerder oder den Sorben im Spreewald, Mächtegruppen aus der Unterwelt und den Konzernen. Neben Beschreibungen des Dreamland-Sprawls, der Diskordianer und des versteckten Lebens unter der Stadt wird zudem viel Zusatzmaterial geboten: NSC-Werte, Grundrisse, Flairtipps für den Spieltisch, Waffen und Fahrzeuge sowie ein herausnehmbares, großformatiges Poster mit Karten Berlins, der Berliner Mitte und des Dreamlands, auf denen Hunderte Locations genau verortet sind.

Spieler: ab 12 Jahren
Shadowrun Charaktergenerator Deluxe Shop
Shadowrun Charaktergenerator Deluxe

Erschaffe und steigere deine Shadowrun-Charaktere mit Genesis!

Diese lebenslange Deluxe-Lizenz erweitert den Genesis-Charaktergenerator und den PDF-Charakterbogen um Beschreibungstexte und Informationen aus den deutschen Shadowrun-6-Publikationen.

Informationen zur Aktivierung der Lizenz unter shadowrun6.de/genesis

Nur mit dem Genesis-Charaktergenerator nutzbar. Die Versendung des Lizenzschlüssels erfolgt auf dem Postweg.

Shadowrun Grundregelwerk, 6. Edition, Spielgruppenbundle Shop
Shadowrun Grundregelwerk, 6. Edition,...

Das Spielgruppenbundle richtet sich an alle Shadowrun-Fans, die ihre heimische Spielrunde mit Grundregelwerken versorgen wollen. Deswegen erhalten sie hier 5 davon zum Weiterverschenken oder andere Transaktionen sowie als Bonus einen hochwertigen Hardcover-Sichtschirm mit allen notwendigen Werten zur neuen Regeledition, den es in dieser Form nicht mehr geben wird. Enthalten ist auch eine weitere kleine Zusatzüberraschung.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Shadowrun Karrenquartett (Quartett) Shop
Shadowrun Karrenquartett (Quartett)

DAS KARRENQUARTETT FÜR SHADOWRUN 5
Dieses für 2-5 Personen gedachte Spiel folgt den klassischen Quartett-Regeln: Ihr versucht, komplette Sätze (A-H) zu sammeln. Natürlich könnt ihr mit den zahlreichen auf den Karten aufgelisteten Fahrzeugwerten das Spiel auch als klassisches Stechquartett verwenden.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 10 bis 15 Minuten
Shadowrun Roman: Dunkle Resonanz Shop
Shadowrun Roman: Dunkle Resonanz

Kazuma Tetsu ist Technomancer – eine der seltenen Personen, die die Matrix nur mit Kraft ihrer Gedanken beeinflussen können. Aber er ist auf einer sehr weltlichen Mission, denn seine Schwester wird vermisst. Die Suche nach ihr führt ihn in ein verzweigtes Netzwerk aus Konzern-Execs, Söldnern und zwielichtigen Gestalten. Doch als er tiefer gräbt, deckt er etwas auf, das die gesamte Welt ins Chaos stürzen könnte: Eine Künstliche Intelligenz möchte die Resonanzräume in der Matrix nutzen, um auf eine höhere Bewusstseinsebene zu wechseln. Dafür sollen dissonante Technomancer einen Matrixriss öffnen, der aber zu einer globalen Katastrophe führt. Nur ein paar Stammgäste des berühmten JackPoints können diesen Untergang vielleicht noch verhindern.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
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Shadowrun: Alter Ego

Der Berliner Großstadtdschungel des Jahres 2076 ist ein Schmelztiegel aus skrupellosen Konzernen, der allgegenwertigen Sprawlguerilla und türkischen Nationalisten. Um sich nicht in dem Gewirr aus Gier, Macht und digitalen Drogen zu verirren, hat Paul Dante nicht mehr viel aufzubieten. Die Karriere des Privatschnüfflers liegt in Trümmern, seine Magie ist nahezu ausgebrannt und auf seiner Freundesliste stehen mehr Feinde als er zählen kann. Als ihm ein Auftrag aus der Sonnenseite des Metroplexes auf den virtuellen Schreibtisch flattert, zögert er nicht lange. Die Zeta-ImpChem Managerin Mailin Nowak ist auf der Suche nach einem verschwundenen Lokalpolitiker und bereit, dem Privatdetektiv einen großen Batzen Euros zu zahlen, sollte er den Vermissten ausfindig machen. Paul ahnt noch nicht, dass er sich auf die gefährlichste Reise seines Lebens begibt, bei der er weitaus mehr zu verlieren hat, als nur seinen Verstand.

Shadowrun: Anarchy (Hardcover) Shop
Shadowrun: Anarchy (Hardcover)

Mensch. Maschine. Magie. Shadowrun. Die Sechste Welt. Orks im Nadelstreifen-Anzug mit Maschinenpistolen. Tätowierte Zwerge, die ihren Geist in Fahrzeuge einklinken und in halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die Straßenschluchten von Megasprawls rasen. Menschen, die Feuerbälle herbeizaubern und das Inferno über trainierte Paracritter kommen lassen. Trolle, die in der Matrix die Gitter von gigantischen Konzernen hacken und Daten über die neuste Technologie stehlen. Dies ist der Ort, an dem Magie und Maschine miteinander verschmelzen. 
Begib dich in die Welt, die dystopischen Cyberpunk mit erwachter Mystik und dunkler Mythologie verschmilzt. Werde Shadowrunner: ein ableugbarer Aktivposten, der die Jobs erledigt, die sonst keiner übernimmt. Breche in geheime Laboratorien ein, stelle dich gefährlichen Gangs und dem Chaos der Straßen, entdecke dunkle Geister und magische Geheimnisse. Und frage dich, ob du deine Seele den Megakonzernen verkaufst oder in dieser Welt trotzdem noch einen Hauch deiner eigenen Werte behältst. 
Shadowrun: Anarchy ist ein alternatives Grundregelwerk, ein neuer Weg in das erfolgreichste Cyperpunk/Urban-Fantasy-Rollenspiel. Basierend auf einem vereinfachten und leicht zu lernenden Regelsystem legt Shadowrun: Anarchy den Fokus auf ein erzählorientiertes Spielerlebnis. Dieses Buch enthält dafür nicht nur die vollständigen Regeln und ist damit ohne weitere Bände von Shadowrun spielbar es bietet auch viele Charaktere und Abenteuerideen, sowie die Möglichkeit, Werte aus anderen Quellenbänden und Abenteuern für Shadowrun: Anarchy zu konvertieren. So einfach und erzählerisch war Shadowrun noch nie. Tauche ein in die Schatten der Sechsten Welt!

Spieler: ab 12 Jahren
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Shadowrun: Chaos über Denver (Hardcover)

Denver, die Stadt der Spione. Die Stadt des Großen Drachen Ghostwalker. Ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt der Sechsten Welt. In diesem Moloch aus Intrigen und politischen Ränken zieht es die Runner in ein Netz aus Machtkämpfen, dunklen Geheimnissen und Schattenspielen. Es beginnt in den Slums der Aurora Warrens, in denen die Runner tief im Dreck ominöser Machenschaften wühlen und damit das Fundament der Stadt erschüttern. Und die Wellen dieser Erschütterung ziehen sich langsam aber sicher bis zu den Mächtigsten, bis zur Spitze der Nahrungskette. Denver verwandelt sich in einen Kampfplatz von Kräften, die lieber nicht entfesselt werden sollten. Und während die Runner sich mit befleckter Magie, altem Neid und tödlichen Kreaturen auseinandersetzen müssen, droht der ganze Plex zu fallen. Chaos über Denver bietet eine komplette und abgeschlossene Kampagne mit mehreren Abenteuern in drei Kapiteln für Shadowrun 5. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig und bieten spannenden Spielspaß in einer dramatischen Story, gespickt mit Höhepunkten und Action. In den verschiedenen Plots müssen die Shadowrunner all ihr Können und ihre Erfahrung einsetzen, um ihren Job zu erledigen und dabei vielleicht die Stadt vor dem Untergang zu bewahren. Oder sie gehen selbst unter. 

Spieler: ab 12 Jahren
Shadowrun: Datapuls Hamburg (Hardcover) *Limitierte Ausgabe* Shop
Shadowrun: Datapuls Hamburg (Hardcover)...

Hamburg – ein Runnerparadies. Der Sprawl bietet einen Ausgangspunkt für diverse Schattenaktivitäten, national und international. Von den Villenvierteln in Lauenburg bis zu den dreckigen Hinterhöfen von Klein-Russland, von den Hafenkaschemmen der Wattsammler bis zu den Hochglanz-AR-Kinos der Musikinsel, von den wilden Vergnügungen der Reeperbahn bis zum täglichen Kampf ums Überleben im Slum Wildost – der Edelstein an der Elbe glänzt in den unterschiedlichste Facetten. Und hinter jedem Glanz lauert Schatten: Medienkonzerne ringen um Marktanteile, Voodoo-Zirkel jagen toxische Magier, Verschwörer nehmen Einfluss auf die Politik, in überschwemmten U-Bahntunneln werden illegale Waren gehandelt, grüne Terroristen wollen die Metamenschheit zerstören. Und in der Unterwelt tobt ein Schattenkrieg zwischen Triaden, Vory und Likedeelern, der selbst die Schattengemeinde zerreißen könnte.

Datapuls Hamburg ist ein Quellenbuch für Shadowrun 5. Es bietet detaillierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Stadtteilen, vielen unterschiedlichen Locations, Hotspots wie dem Ohlsdorfer Friedhof oder der Sardinenstadt, Mächtegruppen aus Unterwelt und Politik, einflussreiche Konzerne im Megaplex sowie den Schattenseiten der Elbmetropole. Neben Beschreibungen von Wildost, magischen Gruppen und den Gefahren des Watts und der Nordsee wird auch viel Material für den Spielleiter geboten, um Hamburg zu einer einzigartigen Heimat für Runner zu machen. Abgerundet wird der Rundblick durch große Karten von Hamburg, Wildost und der Neuen Mitte, die dem Buch beiliegen und die mehr als 300 beschriebenen Locations genau verorten.Es handelt sich um eine Eigenproduktion von Pegasus Press. Als Ergänzung dazu gibt es den Datapuls Hamburg Zusatzpack.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Shadowrun: Datenpfade (Hardcover) Shop
Shadowrun: Datenpfade (Hardcover)

Das grenzenlose Unbekannte
Das letzte unentdeckte Land ist riesig, wild – und seltsamer, als man sich erträumen kann. Und es liegt direkt nebenan, wartet nur darauf, durch einen Knopfdruck, eine einfache Geste oder einen einzelnen Gedanken betreten zu werden. In diesem Wunderland gibt es künstliche Intelligenzen, elektronische Geister und dunkle Quellen reinster Daten, von denen man für immer verschluckt zu werden droht. Und natürlich eine Kopie von jedem Geheimnis, das jemals elektronisch aufgezeichnet wurde. Der mögliche Gewinn einer Erkundung ist groß, doch die Gefahren sind noch größer – tief in der Matrix.
Datenpfade ist das Matrix-Quellenbuch für Shadowrun 5 und bietet neue Optionen für Decker und Technomancer, neue Vor- und Nachteile, Programme, Ausrüstung und mehr. Es ist für alle Spieler, die sich in den allgegenwärtigen Datenstrom stürzen wollen, eine unverzichtbare Informationsquelle über Hackerkultur, faszinierende Hosts und bizarre Landschaften, die in den dunklen Ecken der Matrix verborgen sind.

Spieler: ab 12 Jahren
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Shadowrun: Der vitruvianische Moment

Der vitruvianische Moment
Riggs liebt die einfachen Dinge des Lebens: Actionfilme des letzten Jahrtausends, Aldi-Burger mit extra Röstzwiebelaroma und unkomplizierte Aufträge. Leider meint es das Schicksal nicht besonders gut mit ihm, als es ihn zu einer eigentlich recht unaufregend klingenden Datenextraktion in den Süden der ADL verschlägt. Denn es kommt, wie immer, anders als geplant: Ein kurioser und verlustreicher Run folgt dem nächsten. Bald fühlt sich Riggs wie der Hauptdarsteller in einem Adventure-Trid.
Doch dann wird er persönlich in das Geflecht aus Schuld, Gewalt und Erbe aus Vergangenheit und Gegenwart verstrickt. Der Weg durch die Schatten wird eine Horrorstory – aus der es vielleicht kein Entrinnen mehr gibt.

Shadowrun: Die Karten des Schicksals (Anthologie) Shop
Shadowrun: Die Karten des Schicksals (Anthologie)

Die Karten sind erwacht ...
... und nichts ist mehr, wie es war. Das Tarot, ein mystisches Kartendeck, ist in der Sechsten Welt als mächtiges Artefakt aufgetaucht. Es zieht jeden in seinen Bann, der eine der magischen Karten findet – seien es Runner, die auf den Straßen zu überleben versuchen, oder Manager, die ihre Intrigen in den Büros der Großkonzerne spinnen. Doch das ist nur die Spitze des Eisbergs: Das Netz des Tarot geht noch viel tiefer, denn es scheint seine ganz eigene Agenda zu haben und noch größere Pläne in Bewegung zu setzen.
Die Karten des Schicksals ist eine Shadowrun-Anthologie, die 23 Kurzgeschichten über das neue, mächtige Tarot-Kartendeck in der Sechsten Welt enthält. Mit Geschichten von Michael A. Stackpole, Jennifer Brozek, Jason M. Hardy, Russel Zimmerman, R.L. King und vielen anderen enthüllt dieses Buch, wie das Erwachte Tarot die Welt beeinflusst – im Guten wie im Bösen.

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