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Kingdomino Origins Shop
Kingdomino Origins

Als Oberhäupter eines steinzeitlichen Stammes bauen die Spielenden in Kingdomino Origins ihr Stammesgebiet aus, um zum angesehensten Oberhaupt zu werden. Dazu müssen sie nicht nur jagen und Ressourcen sammeln, sondern auch die glühend heiße Lava von Vulkanen nutzen, um ihrem Stamm das lebenswichtige Feuer zu bringen.

Bei Kingdomino Origins erwarten die Spielenden drei Spielmodi: Der Feuer-Modus führt in das Kingdomino-Spielprinzip ein, bei dem in jeder Runde ein Dominostein mit zwei Landschaften in das eigene Stammesgebiet eingebaut werden muss. Doch nur wer es schafft, die feuerspuckenden Vulkane sinnvoll zu platzieren und so Feuer in den Gebieten zu entzünden, erhält die begehrten Prestigepunkte. Mehr Herausforderung und Abwechslung versprechen der Totem-Modus, mit dem Ressourcen ins Spiel kommen, sowie der Höhlen-Modus. Die Spielenden können nun Höhlenmenschen für ihren Stamm gewinnen, die zusätzliche Prestigepunkte am Spielende bringen, wenn sie geschickt im Stammesgebiet angesiedelt wurden.

Nach Kingdomino (Spiel des Jahres 2017), Kingdomino: Zeitalter der Giganten, Queendomino und der Kindervariante Dragomino (Kinderspiel des Jahres 2021), führt Bruno Cathala mit Kingdomino Origins seine vielfach ausgezeichnete Kingdomino-Reihe fort und schlägt dabei sowohl thematisch als auch mechanisch neue Wege ein.

Personenzahl: Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 bis 40 Minuten
Spaceship Unity – Season 1.1 (English Edition) Shop
Spaceship Unity – Season 1.1 (English Edition)

Dies ist die englische Ausgabe von Spaceship Unity – Season 1.1. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Personenzahl: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
Voll auf die 18 – Das Känguru-Kartenspiel (Edition Spielwiese) Shop
Voll auf die 18 – Das Känguru-Kartenspiel...

Marc-Uwe Kling ist Autor der absurd erfolgreichen Känguru-Tetralogie. Seinen großen Durchbruch hatte er mit Geschichten rund um ein kommunistisches Känguru, das mit dem Kleinkünstler Marc-Uwe zusammenlebt und dessen Leben gewaltig auf den Kopf stellt. Passend zum zweiten Känguru-Film erscheint mit Voll auf die 18 ein komisches, kooperatives und kaotisches Känguru-Kartenspiel mit Würfeln, das zudem auch noch 100 gute Argumente gegen Nazis bietet.

Zwei bis fünf Spielende ab zehn Jahren schlüpfen in die Rollen von Känguru, Kleinkünstler*innen oder anderen Mitgliedern des „Asozialen Netzwerks“. Gemeinsam möchten sie Nazis überzeugen, um die Welt ein Stück besser zu machen. Jeder Nazi hat einen individuellen IQ. Die Spielenden müssen Karten mit Argumenten (und Zahlen von 1 bis 6) ausspielen, deren Summe genau dem IQ des jeweiligen Nazis entspricht. Es kann sowohl alleine als auch gemeinsam „argumentiert“ werden. Manche Nazis haben ein Faible für bestimmte Dinge (zum Beispiel Kartenfarben) und bringen weitere Vorgaben ins Spiel. Zudem hat jeder Charakter eigene Ausspielregeln, die eingehalten werden müssen. Das Spiel wird von einer App begleitet, die 18 immer schwerer werdende Level bereithält und gleichzeitig als Timer fungiert, denn in regelmäßigen Abständen tauchen neue Nazis auf. Die Gruppe verliert, wenn sie von Nazis umzingelt wurde. Konnten hingegen alle Nazis innerhalb der Zeit überzeugt werden, gewinnen die Spielenden zusammen.

Voll auf die 18 ist ein Herzensprojekt: Der Gewinn aus dem Verkauf des Spiels wird von allen an dem Projekt Beteiligten an Organisationen gespendet, die sich gegen Rassismus engagieren: Opferperspektive e.V., Mobile Beratung gegen Rechtsextremismus Berlin und die Amadeu Antonio Stiftung.

Personenzahl: Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 18 Minuten
FYFE (Edition Spielwiese) Shop
FYFE (Edition Spielwiese)

Eine Partie FYFE beginnen alle Spielenden mit dem gleichen Spielbrett. Im Laufe einer Partie entscheiden sie dann nicht nur, welche Holzsteine sie einsetzen, sondern auch, wie sie diese werten wollen. In jeder Runde haben sie dazu die Wahl, einen von zwei Holzsteinen auszulegen. Wenn dieser in einer Reihe oder Spalte ausgelegt wird, auf die noch kein Wertungsplättchen zeigt, muss nun sofort eins ausgelegt werden. Dazu kann sich die spielende Person eines ihrer verbleibenden 15 Wertungsplättchen aussuchen. Sobald die darauf angezeigte Aufgabe erfüllt ist, wird es umgedreht. Wer eine Aufgabe zuerst abschließt, erhält extra Punkte. Außerdem warten Bonuspunkte, wenn zwei, drei oder gar vier Wertungsplättchen mit der Platzierung eines einzigen Holzsteins erfüllt werden.

Gutes Vorausplanen und das Anlegen der Holzsteine und Wertungsplättchen im richtigen Moment lohnen sich bei diesem abstrakten Legespiel von Kosch. Glücksbringer verleihen den Spielenden besondere Fähigkeiten, die sie einsetzen können, sobald ein Glücksbringerstein gezogen wird. Sobald alle 25 Plätze auf dem Spielbrett befüllt sind, endet das Spiel. Die Person, die ihre Wertungsplättchen am besten mit den gezogenen Holzsteinen kombinieren konnte, wird die Partie FYFE gewinnen.

Personenzahl: Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Welcome To Shop
Welcome To

Willkommen in den USA der 1950-er Jahre! Es ist die Zeit des Wirtschaftswachstums und überall schießen Einfamilienhäuser aus dem Boden. Als Bauleitung eines Neubaugebietes übernehmen die Spielenden die Aufgabe, das schönste Wohngebiet zu bauen. Dazu müssen sie die Vorgaben des Bebauungsplans möglichst rasch erfüllen und hübsche Wohnanlagen, Parks und Pools errichten.

Welcome to ist ein Flip & Write-Spiel, in dem alle die gleichen Vorgaben haben. Gewinnen wird, wer diese am geschicktesten im eigenen Gebiet umsetzen kann. In jeder Runde werden zunächst drei Karten aufgedeckt, wodurch sich - in Kombination mit den Rückseiten der vorherigen Karten - drei Kartenkombinationen ergeben. In der anschließenden Bauphase müssen die Spielenden ein Haus bauen, indem sie eine Hausnummer auf einem passenden Bauplatz eintragen. Außerdem dürfen sie die Aktion der gewählten Kartenkombination ausführen. So können z.B. Zäune, Parks und Pools errichtet oder wertsteigernde Marketingmaßnahmen umgesetzt werden. Nun werden die Vorgabenkarten überprüft, wodurch entweder das Spielende oder eine weitere Runde eingeläutet wird. Wer die Vorgaben am Spielende am besten umsetzen konnte, wird der neue Star am Architektenhimmel.

Varianten für Fortgeschrittene bringen neue Regeln und zusätzliche Herausforderungen für erfahrene Architekten und Architektinnen ins Spiel.

Personenzahl: Für 1 bis 100 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 25 bis 35 Minuten
Munchkin Babys Shop
Munchkin Babys

Achtung, Babyalarm! Die Spielenden schlüpfen in die Rollen von Orkileins, Giftzwergen, Elflingen oder Viertellingen (was? So heißen halbe Halblinge nunmal!). Im fantastischen und vollinklusiven Kindergarten erlernen sie ihre Klasse und werden z.B. Zauberschüler, Wadenbeißerin, Krümeldieb oder Scheinheilige. Gerüstet mit den fürchterlichsten Gegenständen aus der Spielzeugkiste – wie der Kampfrassel, dem Unendlich nervtötenden Spielzeug oder der Decke der Massenvernichtung – bekämpfen sie Monster wie die Wangenkneifende Tante, den Spielplatztroll und den schrecklichen Kinderarzt. All das und noch viel mehr erwartet die Spielenden in Munchkin Babys! Wer krabbelt als Erstes auf Stufe 10?

Das eigenständig spielbare Basisset Munchkin Babys besticht mit 168 Karten voller süßer, bezaubernder Abenteurer-Babys, die ihren erwachsenen Versionen aus Munchkin in nichts nachstehen, wenn es darum geht, sich gegenseitig in den Rücken zu fallen und die Beute einzusacken.


Munchkin, die Munchkin-Charaktere, und das Pyramiden-Logo sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated in den USA und anderswo und werden von Pegasus Spiele in Lizenz benutzt. Alle Rechte vorbehalten.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
Kill Doktor Lucky Shop
Kill Doktor Lucky

Willkommen in der Villa von J. Robert Lucky, mitten auf einem weitläufigen Anwesen sieben Meilen nördlich von Nirgendwo. Alle Spielenden haben sich hier aus ein und demselben Grund versammelt: Sie wollen Doktor Lucky töten, denn sie alle verabscheuen ihn aus unterschiedlichsten Gründen. Die Spielenden arbeiten aber keineswegs zusammen, stattdessen versuchen alle, diesen Triumph für sich zu erringen. Allerdings ist der Name bei Doktor Lucky Programm: Der alte Herr weiß geschickt, allen Gefahren aus dem Weg zu gehen. Doch mit dem Ziel vor Augen, etwas taktischem Geschick, Geduld und natürlich Glück wird heute Doktor Luckys letzte Stunde schlagen.

In Kill Doktor Lucky schleichen die Spielenden durch dessen Villa, sammeln Mordwaffen, durchkreuzen die Pläne der anderen und versuchen, sich mit Doktor Lucky an einem abgelegenen Ort zu treffen, um ihr Vorhaben in die Tat umzusetzen, ohne dabei gesehen zu werden. Dazu starten sie alle in der Garderobe, bewegen sich dann von Raum zu Raum und ziehen entweder Karten oder unternehmen Mordversuche. Diese sind zu Beginn des Spiels eher harmloser Natur, doch jeder missglückte Versucht erhöht die Basisstärke des Attentäters bzw. der Attentäterin. Dazu kommen noch die Stärken der im Laufe des Spiels gefundenen Waffen. Wenn Doktor Lucky nun noch das Glück ausgeht, da die Mitspielenden keine passenden Karten auf der Hand haben, dann wird der unbeliebte Doktor die Radieschen seines Anwesens künftig von unten betrachten.

Personenzahl: Für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 bis 40 Minuten
MicroMacro 1+2 Bundle (Edition Spielwiese) Shop
MicroMacro 1+2 Bundle (Edition Spielwiese)

Das MicroMacro: Crime City Bundle bietet noch mehr verhängnisvolle Geheimnisse, hinterhältige Überfälle und kaltblütige Morde in der schwarz-weißen Stadt des Verbrechens, Crime City.

Im ersten Teil, MicroMacro: Crime City, ermitteln die Spielenden im Nordwesten der Stadt. Gemeinsam müssen sie auf dem 75x110 cm großen Stadtplan 16 Kriminalfälle lösen. Dazu gehen sie auf die Suche nach Beweisen, verfolgen Verdächtige und überführen die Täter*innen. MicroMacro: Crime City wurde mit zahlreichen internationalen Spielepreisen ausgezeichnet, unter anderem wurde das Familienspiel zum Spiel des Jahres 2021 gekürt.

Im zweiten Teil kehren die Spielenden zurück in die Stadt des Verbrechens. In dem unabhängigen Teil sind sie dieses Mal in den südlichen Stadtteilen unterwegs. Die Stadtkarte schließt dabei nahtlos an das Stadtgebiet des ersten Teils an. Dennoch ist MicroMacro: Crime City 2 - Full House unabhängig spielbar und bietet 16 brandneue Fälle.

In beiden Teilen sind alle Fälle mit Symbolen gekennzeichnet, die es Eltern erleichtern einzuschätzen, welche Fälle auch für die jüngsten Ermittelnden geeignet sind.

Personenzahl: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 15 bis 45 Minuten
Onitama: Licht und Schatten [Erweiterung] Shop
Onitama: Licht und Schatten [Erweiterung]

Hoch in den nebelverhangenen Bergen Japans liegt der Schrein von Onitama. Hier versammeln sich regemäßig die Meister der Kampfkünste, um ihre Überlegenheit im Kampf zu beweisen. Mithilfe von fünf der 16 Bewegungskarten versuchen zwei Spielende als Oberhäupter ihrer Schulen, die jeweils gegnerische Schule zu schlagen – ein aufregender Taktikkampf, der in jeder Partie anders verläuft.

Mit der Erweiterung Onitama: Licht und Schatten kommt ein neues Element ins Spiel. Ohne die Eleganz und Einfachheit zu verlieren, wird eine neue Spielfigur eingeführt: der Ninja. Im Gegensatz zu anderen Spielfiguren bewegt sich der Ninja im Geheimen und bleibt vor den Augen des Gegners verborgen, bis der Zeitpunkt gekommen ist, um zuzuschlagen.

Deadly Dinner – Red Carpet in Ruins (English Edition) Shop
Deadly Dinner – Red Carpet in Ruins (English...

Dies ist die englische Ausgabe von Deadly Dinner – Roter Teppich ins Verderben. Die deutsche Ausgabe ist separat erhältlich (Artikelnr. 19010G).

Personenzahl: Für 6 bis 8 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 180 bis 240 Minuten
Deadly Dinner – The Last Rose (English Edition) Shop
Deadly Dinner – The Last Rose (English Edition)

Dies ist die englische Ausgabe von Deadly Dinner – Die letzte Rose. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich (Artikelnr. 19011G).

Personenzahl: Für 5 bis 7 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 180 bis 240 Minuten
10 von 20
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