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Für die Filterung wurden keine Ergebnisse gefunden!
Talisman: The Dungeon [Expansion] Shop
Talisman: The Dungeon [Expansion]

Dies ist die englische Ausgabe von Talisman: Die Katakomben. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Talisman: The City [Expansion] Shop
Talisman: The City [Expansion]

Dies ist die englische Ausgabe von Talisman: Die Stadt. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Talisman: The Lost Realms [Expansion] Shop
Talisman: The Lost Realms [Expansion]

Dies ist die englische Ausgabe von Talisman: Die verlorenen Reiche. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Underwater Cities (deutsche Ausgabe) *Empfohlen Kennerspiel 2020* Shop
Underwater Cities (deutsche Ausgabe) *Empfohlen...

Nachdem sich überbevölkerte Metropolen über die gesamte Erde ausgebreitet haben, erkennt die Menschheit, dass sie neuen Lebensraum auf dem Meeresboden schaffen muss. Seetangfarmen liefern Nahrung. Entsalzungsanlagen sorgen für Trinkwasser. Labore forschen an den Technologien, die für den Bau eines Unterwassernetzwerks nötig sind. In Underwater Cities gründen die Spieler jeweils ihre eigene Unterwassernation. Sie sammeln Ressourcen für den Städtebau, für ein Transportnetzwerk und die Einrichtungen, die ein Leben unter Wasser ermöglichen.

All das läuft über einen Kartenmechanismus ab, mit dem diverse Aktionen gewählt werden. Passt die Karte zur Aktion, erhält der Spieler außerdem einen Vorteil durch die Karte selbst. Manchmal ist eine Aktion jedoch so verlockend, dass der Spieler sie auch mit einer nicht passenden Karte auswählen wird. In anderen Fällen ist der Vorteil der Karte derart wichtig, dass die damit gewählte Aktion kaum eine Rolle spielt. Hauptsache, sie passt zur Karte. Diese Entscheidungen gut abzuwägen ist der Schlüssel zum Bau eines Untersee-Habitats, in dem die Menschheit blühen und gedeihen kann.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 80 bis 150 Minuten
City of Angels Shop
City of Angels

City of Angels spielt im Los Angeles der 1940er Jahre und ist ein Spiel der Geheimnisse, Täuschungen und Ermittlungen. Die Mehrheit der Spieler schlüpft in die Rollen von LAPD Detectives die bereit sind, alles zu tun, um einen Fall erfolgreich abzuschließen. Ein Spieler übernimmt jedoch die Rolle des Stichelse, dessen einziges Ziel es ist, die Ermittler bei jedem Spielzug durch Bluffs, Manipulation und (oft) direkte Lügen fehlzuleiten.

Jeder Spieler erhält bei City of Angels eine separate, detailliertes Ermittlungsakte mit Informationen zu den neun Fällen. Jedes Verbrechen ist ein sorgfältig zusammengestelltes Rätsel, das sich auf unterschiedliche Arten entfalten kann. City of Angels verwendet das innovative AKK-System (Adaptive Antwortkarten), um das Gefühl zu erzeugen, einen Verdächtigen zu befragen. Mithilfe der Reaktionskarten wählt der Stichel sorgfältig aus, was die Verdächtigen den Ermittlern preisgeben. Die Spieler können Antworten in Frage stellen, die sie für Lügen halten, doch das geht mit einem Risiko einher: Wenn sie falsch liegen, gewinnt der Stichel Einfluss über sie.

Spieler: Für 1 bis 5 Spieler ab 16 Jahren
Spieldauer: 30 bis 150 Minuten
Cubitos Shop
Cubitos

Die Welt ist ein Würfel! Zumindest die Welt von Cubitos. Eigentlich ist alles auf Cubitos würfelförmig. Und die jährliche Rennserie heißt Cube Cup. Daran nehmen die Spieler teil und versuchen, mit Strategie und etwas Würfelglück den ersten Platz zu erringen. Die Mannschaft der Spieler besteht aus einer Spielfigur, die über die Rennstrecke läuft, und dessen Support-Team (sprich: allen Würfeln des jeweiligen Spielers). Alle Spieler starten mit den gleichen neun Würfeln, deren Fähigkeiten noch recht schwach sind. Doch im Verlauf des Spiels verbessern und individualisieren sie ihre Teams immer mehr mit verschiedenen Sonderwürfeln, denen in jeder Partie andere Fähigkeiten zugeordnet werden. Wer bildet das beste Support-Team und erreicht die Ziellinie zuerst?

Cubitos verläuft über mehrere Runden, von denen jede aus einem Würfelabschnitt und einem Rennabschnitt besteht. Im Würfelabschnitt rollen alle ihre Sechsseiter gleichzeitig und versuchen Münzen, Schritte und Sonderaktionen zu erwürfeln. In der Rennphase werden gewürfelte Symbole genutzt, um neue Würfel einzukaufen und die Spielfigur über die Strecke zu bewegen.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
ERA – Das Mittelalter Flüsse & Straßen [Erweiterung] (eggertspiele) Shop
ERA – Das Mittelalter Flüsse & Straßen...

Die Erweiterung zu ERA - Das Mittelalter enthält Straßen und Flüssen, die die Städte mit der Welt außerhalb verbinden. Das bietet zahlreiche neue Möglichkeiten, um das ruhmreichste Gebiet zu bauen und den Sieg davon zu tragen. Aber neue Möglichkeiten bringen auch neue Risiken mit sich!

Szenarien helfen den Spielern dabei, die neuen Spielmechanismen nach und nach zu integrieren.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Imperial Settlers: Aufstieg eines Imperiums [Erweiterung] Shop
Imperial Settlers: Aufstieg eines Imperiums...

Imperial Settlers: Aufstieg eines Imperiums ist eine Erweiterung, die dem Spiel eine Kampagne hinzufügt mit dem Ziel, Epoche um Epoche zu erleben und schließlich in der Neuzeit anzukommen. Große Figuren der Geschichte stellen dabei Aufgaben und in jeder Partie müssen Erfindungen gemacht und neue Provinzen erobert werden. Darüber hinaus müssen die Spieler stets darauf achten, dass sie eroberte Provinzen unterhalten können und ihr Imperium nicht zerfällt.


Diese Erweiterung umfasst 163 neue Karten: Provinzen, Erfindungen und Aufgaben.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 bis 90 Minuten
Empires of the North: Barbaren-Horde [Erweiterung] Shop
Empires of the North: Barbaren-Horde [Erweiterung]

Empires of the North: Barbarenhorde führt zwei neue Clans ein, genauer gesagt Barbarenclans! Die Spieler können nun auch den Boudicca-Clan spielen, Piraten, die mit ihren Booten die Meere unsicher machen, oder den Urvart-Clan, der Spione über die ganze Welt verteilt hat und sich das Wissen fremder Völker aneignet.

Beide Clans bringen natürlich ihre eigenen, neuen Clankarten mit ins Spiel.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 bis 90 Minuten
Kyoto (englische Ausgabe) (Deep Print Games) Shop
Kyoto (englische Ausgabe) (Deep Print Games)

Dies ist die englische Ausgabe von Kyoto. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Kyoto (deutsche Ausgabe) (Deep Print Games) Shop
Kyoto (deutsche Ausgabe) (Deep Print Games)

Herzlich Willkommen zur Klimakonferenz in Kyoto! As Vertreter großer Nationen diskutiert ihr in Echtzeit einige sehr beunruhigende Studien, die behaupten, die Umwelt sei an der Schwelle zum Kollaps. Natürlich werdet ihr alles tun um den Planeten zu retten, nicht wahr? Selbstverständlich… solange es dem eigenen Wohlstand nicht schadet… Wurden alle Studien begutachtet, gewinnt das Land, das seinen Reichtum am besten bewahren konnte. Doch aufgepasst: sollte der Schaden am Planeten zu groß werden, scheitert die Konferenz sofort und das geizigste Land verliert automatisch.

Das satirische Familienspiel Kyoto thematisiert den Klimawandel, ohne dabei allzu ernst zu sein. In jeder Runde stellt ein Spieler eine Studie vor, die finanzielle Unterstützung sowie die Reduzierung bedrohlicher Faktoren, wie z.B. Luftverschmutzung, erfordert. Werden die Ziele nicht erreicht, kommt es zu negativen Auswirkungen für die Welt. Aber das würdet ihr ja nie zulassen… oder?

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Der Kartograph: Neue Entdeckungen [Mini-Erweiterung] Shop
Der Kartograph: Neue Entdeckungen...

Die Erweiterung Neue Entdeckungen besteht aus drei Elementen: einem Ersatzblock für das Grundspiel, einem neuen Block mit zwei zusätzlichen Landkarten und vier Hinterhaltkarten.

Der neue Block zeigt auf der einen Seite die Tabula Rasa-Karte. Die Regeln für die die Tabula Rasa-Variante liegen natürlich bei. Auf der Rückseite ist der H+C-Spielplan, mit dem Hunter und Cron auf der CONspiracy 3 gespielt haben. Der Plan bietet eine neue Startvorgabe zum sofort Losspielen. Es gelten dieselben Spielregeln wie für das Grundspiel.

Die vier Hinterhaltkarten werden bei der Spielvorbereitung mit den Hinterhaltkarten des Grundspiels zusammengemischt. Aus den acht Karten werden dann vier zufällige gezogen, die in der Partie benutzt werden.

Mit all den neuen Elementen kommt für fleißige Kartographen garantiert so schnell keine Langeweile auf.

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