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Shadowrun: Arkane Kräfte (Hardcover) Shop
Shadowrun: Arkane Kräfte (Hardcover)

Spüre deine Macht

Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.

Arkane Kräfte ist das Magieregelbuch für Shadowrun 6: Ein Leitfaden über die erwachten Mächte der Sechsten Welt, die alles umgeben. Das Buch bietet neue Spruchformeln, Adeptenkräfte, unbekannte Geister und mystische Verzauberungen. In der arkanen Werkstatt können sogar eigene Formeln entworfen werden. Und in der deutschen Ausgabe können Runner die angesagtesten Schutzgeister der Straße kennenlernen – denn für ein Leben mit Magie braucht es jeden Verbündeten, den man bekommen kann.

Hardcover
196 Seiten
Vierfarbig

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 120 Minuten
Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer (Box) Shop
Splittermond: Aufbruch ins Abenteuer (Box)

Bald tausend Jahre ist es her, dass einer der drei Monde über Lorakis barst und das Reich der Drachlinge in der Katastrophe unterging. Für die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge aber begann unter dem Splittermond ein neues Zeitalter: eines, in dem sie die Ketten ihrer früheren Sklaverei abschütteln und die Meister ihres eigenen Schicksals werden sollten.

Willkommen bei Splittermond!

Schlüpft in die Rollen von Splitterträgern – vom Schicksal Auserwählte, in denen ein Teil der mythischen Macht des Splittermonds schlummert – und übernehmt damit die Hauptrollen in einer Erzählung, die ihr gemeinsam am Spieltisch erschafft. Löst uralte Rätsel, erforscht die Wildnis des Kontinents, deckt Intrigen auf, erfüllt mystische Prophezeiungen und stellt euch finsteren Monstren im Kampf.

Gemeinsam als Gruppe erlebt ihr Geschichten voller Magie, Heldenmut, Tragik und Gefahr! Sei es als gnomischer Zauberer, tapferer Ritter, vargische Kundschafterin oder albische Klingentänzerin: werdet zum gefeierten Abenteurer in der magischen Welt von Splittermond!

Mit Splittermond – Aufbruch ins Abenteuer legt der Uhrwerk-Verlag in Kooperation mit Pegasus Spiele die beliebte Einsteigerbox in veränderter Form neu auf. Hier erhaltet ihr alles, was ihr für erste Besuche in der Welt Lorakis braucht.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 240 Minuten
Cubitos Shop
Cubitos

Die Welt ist ein Würfel! Zumindest die Welt von Cubitos. Eigentlich ist alles auf Cubitos würfelförmig. Und die jährliche Rennserie heißt Cube Cup. Daran nehmen die Spieler teil und versuchen, mit Strategie und etwas Würfelglück den ersten Platz zu erringen. Die Mannschaft der Spieler besteht aus einer Spielfigur, die über die Rennstrecke läuft, und dessen Support-Team (sprich: allen Würfeln des jeweiligen Spielers). Alle Spieler starten mit den gleichen neun Würfeln, deren Fähigkeiten noch recht schwach sind. Doch im Verlauf des Spiels verbessern und individualisieren sie ihre Teams immer mehr mit verschiedenen Sonderwürfeln, denen in jeder Partie andere Fähigkeiten zugeordnet werden. Wer bildet das beste Support-Team und erreicht die Ziellinie zuerst?

Cubitos verläuft über mehrere Runden, von denen jede aus einem Würfelabschnitt und einem Rennabschnitt besteht. Im Würfelabschnitt rollen alle ihre Sechsseiter gleichzeitig und versuchen Münzen, Schritte und Sonderaktionen zu erwürfeln. In der Rennphase werden gewürfelte Symbole genutzt, um neue Würfel einzukaufen und die Spielfigur über die Strecke zu bewegen.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
Cthulhu: Weltgeheimnis (Hardcover) Shop
Cthulhu: Weltgeheimnis (Hardcover)

Motivation und Hintergrund für eine Abenteuergruppe, ein stimmungsvoller Einstieg ins Abenteuer, Hinweise und Informationen … die Geschäfte des Verdens Hemmelighed (sprich: Werdens Hämmlihill; deutsch: „Weltgeheimnis“) bilden eine Kette individueller Antiquitätenläden, die mehr oder weniger in den Kampf gegen den Mythos einbezogen sind. Dieses flexible Konzept ermöglicht es, die einzelnen Läden individuell für unterschiedliche Spielzwecke einzuführen und anzupassen.

Der Quellenteil bietet Hintergrundinformationen und einen weltweit einmaligen Ladengenerator, mit dem man selbst während des Spiels unkompliziert Läden und Personal erstellen kann.

Drei Abenteuer in den 1920ern für unerschrockene Investigatoren sorgen für Spannung und Grauen:
- Deine blauen Augen: Auch in Dänemark sollte man geheimnisvollen Fremden nicht zu blauäugig gegenübertreten.
- Ein Schatten seiner selbst: In einer kleinen Pension müssen die Investigatoren über den eigenen Schatten springen, um Licht ins Dunkel zu bringen.
- Die Boten: Als Helfer eines Antiquitätenladens lernen die Investigatoren das Sprichwort kennen: „Wenn dir die Nachricht nicht gefällt, töte den Boten.“

Hardcover
152 Seiten
4-farbig

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Cooper Island: Solo gegen Cooper [Mini-Erweiterung] (Frosted Games) Shop
Cooper Island: Solo gegen Cooper...

Die Erweiterungen besteht aus 24 Karten und beinhaltet sämtliches Material und die Regeln. Damit kann Cooper Island auch alleine gegen Cooper gespielt werden.

Achtung!: Ab der 2ten Auflage ist diese im Spiel schon enthalten.

Dragomino Shop
Dragomino

Der große Moment ist gekommen - als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkunden sie Stück für Stück die Insel, dargestellt durch bunt illustrierte Dominosteine. Wann immer sie Dominosteine so platzieren, dass die abgebildeten Landschaften zusammen passen, entdecken sie dort ein Drachenei. Schlüpft daraus ein Baby, gibt es am Ende des Spiels einen Punkt dafür, ist das Ei leer, gibt es keine Punkte, dafür darf man aber in der nächsten Runde als Erster einen neuen Dominostein nehmen.

Drei Jahre nach dem Erfolg von Kingdomino (Spiel des Jahres 2017) erscheint mit Dragomino ein neues, kinderfreundliches Spiel im Kingdomino-Universum.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Spieldauer: 15 bis 20 Minuten
Cthulhu: Eiskalte Ernte (Softcover) Shop
Cthulhu: Eiskalte Ernte (Softcover)

In diesem One-Shot reichen sich das Grauen der stalinistischen Großen Säuberung und der Schrecken des Cthulhu-Mythos die Hand!

Warum ist die Produktion des Kollektivs Krasivyi Oktabyr-3 zurückgegangen? Als Mitglieder des Volkskommissariats für Innere Angelegenheit begeben sich bis zu sechs vorgefertigte Investigatoren im Oktober 1937 in die russische Wildnis, wo jegliche antisowjetischen Machenschaften im Keim zu ersticken sind! Dort könnten sich selbst das Wetter oder das Land an sich als Feind der Diktatur des Proletariats entpuppen … oder gar der Nebenmann …

Wachsamkeit ist der Schlüssel! Vertraue niemandem!


Abenteuerband (Softcover)
Schwarz-weiß
64 S.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Cthulhu: Geschlossene Räume (Softcover) Shop
Cthulhu: Geschlossene Räume (Softcover)

Zwei neue Abenteuer – von sehr neuen Autoren – führen auf beengtem Raum und jenseits ausgetretener Pfade in Wahnsinn und Tod:

Le Tre Madri – Die Drei Mütter der Schmerzen
In fünf Akten werden die Investigatoren als Gäste einer Kunstaustellung auf einen intensiven Leidensweg geführt. Neben den Gefahren für Leib und Seele lauern auch körperliche Beeinträchtigungen wie Blindheit, Verstummen und Taubheit.

Zwanzig Räume
Was ist noch Realität, wo fängt die Traumwelt an, in welche es die Investigatoren verschlägt und wo sie in einem „Sanatorium“ ein Puzzle aus zwanzig Räumen lösen müssen?


Abenteuerband (Softcover)
Schwarz-weiß
72 Seiten

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
ERA – Das Mittelalter Flüsse & Straßen [Erweiterung] (eggertspiele) Shop
ERA – Das Mittelalter Flüsse & Straßen...

Die Erweiterung zu ERA - Das Mittelalter enthält Straßen und Flüssen, die die Städte mit der Welt außerhalb verbinden. Das bietet zahlreiche neue Möglichkeiten, um das ruhmreichste Gebiet zu bauen und den Sieg davon zu tragen. Aber neue Möglichkeiten bringen auch neue Risiken mit sich!

Szenarien helfen den Spielern dabei, die neuen Spielmechanismen nach und nach zu integrieren.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Imperial Settlers: Aufstieg eines Imperiums [Erweiterung] Shop
Imperial Settlers: Aufstieg eines Imperiums...

Imperial Settlers: Aufstieg eines Imperiums ist eine Erweiterung, die dem Spiel eine Kampagne hinzufügt mit dem Ziel, Epoche um Epoche zu erleben und schließlich in der Neuzeit anzukommen. Große Figuren der Geschichte stellen dabei Aufgaben und in jeder Partie müssen Erfindungen gemacht und neue Provinzen erobert werden. Darüber hinaus müssen die Spieler stets darauf achten, dass sie eroberte Provinzen unterhalten können und ihr Imperium nicht zerfällt.


Diese Erweiterung umfasst 163 neue Karten: Provinzen, Erfindungen und Aufgaben.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 bis 90 Minuten
Mary Magica (deutsch/englisch) Shop
Mary Magica (deutsch/englisch)

Eigentlich soll sich die kleine Mary nur anziehen. Doch stattdessen übt sie viel lieber Zaubern. Und schwuppdiwupp wirbeln Besen und Hut und Kleid durch die Luft. Was für ein Spaß! Doch auf einmal ist Marys ganzes Kinderzimmer voller Kleidungsstücke. Wie soll sie nun herausfinden, welche verzaubert sind und welche nicht? Die Spieler helfen ihr dabei und suchen immer das verzauberte Kleidungsstück, welches die Suchkarte zeigt. Wer am Ende die meisten verzauberten Kleidungsstücke gefunden hat, gewinnt.

Bei Mary Magica gibt eine Suchkarte vor, welches verzauberte Kleidungsstück Mary gerade finden möchte. Die Spieler sind reihum am Zug, setzen Mary auf eines der Plättchen mit dem entsprechenden Kleidungsstück und heben Mary wieder hoch. Bleibt das Kleidungsstück wie von Zauberhand an ihr hängen, darf der Spieler es an sich nehmen und für den nächsten Spieler wird eine neue Suchkarte aufgedeckt. Bleibt das Kleidungsstück nicht an Mary hängen, ist es nicht verzaubert und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen.

Spieler: Für 2 bis 5 Spieler ab 3 Jahren
Spieldauer: 10 bis 15 Minuten
Sagrada: Vita [Erweiterung] Shop
Sagrada: Vita [Erweiterung]

Rückkehr in die weltberühmte Sagrada Família! In Sagrada: Vita verschönern die Spieler eine weitere Fassade der Kirche. Mit den neuen Modulen stellen sie die Höhen und Tiefen des Lebens künstlerisch dar. Sie können alle gemeinsam oder einzeln zum Spiel hinzugefügt werden.

Sagrada: Vita enthält zwei neue Module und neue Öffentliche Auftragskarten. Durch besondere Leistungen erhalten die Spieler Lehrlinge, die ihnen einmal im Spiel helfen. Außerdem können sie Meisterwerke kreieren. Diese sind besonders schwierig, aber auch besonders ruhmreich.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
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