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Shadowrun: Schattenspieler (Spielkarten-Set) Shop
Shadowrun: Schattenspieler (Spielkarten-Set)

In den dunklen Schatten abgelegener Seitenstraßen, in den angesagtesten Clubs der Stadt, in den obersten Chefetagen der Megakonzerne: Überall warten gefährliche Gegenspieler und herausfordernde Begegnungen auf Shadowrunner.

Schattenspieler für Shadowrun 6 kommt in einer Kartenspielschachtel und enthält neben den 50 amerikanischen Charakteren aus der Rogue´s Gallery noch 20 weitere Charaktere aus der ADL – mit Werten und Beschreibungen, um alle 70 NSC direkt auf den Spieltisch zu bringen.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 bis 120 Minuten
Cthulhu: Berlin - Welthauptstadt der Sünde (Hardcover) *Vorzugsausgabe* Shop
Cthulhu: Berlin - Welthauptstadt der Sünde...

Das Berlin zwischen den Weltkriegen ist eine Stadt des Hedonismus und der Betriebsamkeit, eine Stadt, in der man zum richtigen Preis alles bekommen kann. Kriegsversehrte, Prostituierte, mittellose Einwanderer und politische Agitatoren stehen Schulter an Schulter mit Geschäftsleuten, Gelehrten und Künstlern. Während Kommunisten und Nationalisten gegeneinander und mit der Polizei kämpfen, bieten die Cabarets Musik, Tanz und schlüpfrige Unterhaltung. In diesem Schmelztiegel gedeihen die Kräfte des Cthulhu-Mythos und stellen das Wesen der Menschlichkeit an sich infrage.

Dieses Buch erhielt bei den 2020 UK Games Expo Awards gleich zwei Auszeichnungen: „Best Role-Playing Expansion“ zum einen mit dem Judge’s Award und zum anderen dem People’s Choice Award! Es beleuchtet schlaglichtartig die verschiedensten Aspekte der Stadt in den 1920ern, ohne sich in einem Labyrinth aus für das Spiel unrelevanten Details zu verlieren: Sehenswürdigkeiten, das Nachtleben, Kriminalität, Prominente, spezielle Einrichtungen und Cabarets, Kulte sowie Übernatürliches bereiten die Bühne und drei Abenteuer mit unterschiedlichsten Bedrohungen lassen die Welthauptstadt der Sünde lebendig werden:

In Der Teufel frisst Fliegen gilt es, eine russische Prinzessin im Exil zu retten, während der Geist eines wahnsinnigen Serienmörders die Stadt heimsucht.

In Tänze des Lasters, des Grauens und der Ekstase treiben ein verpfuschter Zauber, eine verdorbene Tänzerin und ein obskurer Kult die Stadt selbst an den Rand des Wahnsinns.

In Schreckfilm ist es die Filmindustrie der Stadt, welche die Mauern zwischen Realität und Illusion zum Zusammenbruch bringen könnte.

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Cthulhu: Rostocks Sieben (Softcover) Shop
Cthulhu: Rostocks Sieben (Softcover)

Rostock – geistig und wirtschaftlich führende Metropole an der Ostsee, die auf eine mehr als 800 Jahre umfassende Stadtgeschichte zurückblicken kann. Eine Hansestadt, die im Dreißigjährigen Krieg von den Schweden besetzt wurde und im 17. Jahrhundert bei einem verheerenden Stadtbrand schreckliche Zerstörungen zu verkraften hatte.

Rostock im August 1927: Die Sieben sind zurück und ein Wahnsinniger stürzt die Stadt in Chaos und Verderben. Scheiterhaufen und Galgen säumen die Straßen.

Die im Idealfall vier Investigatoren müssen ihm in diesem Abenteuer Einhalt gebieten und Rostock retten, ehe die Stadt ein Schicksal erleidet, das uns kein Geschichtsbuch übermittelt!


Softcover
schwarz-weiß
64 Seiten

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Cthulhu: De Vermis Mysteriis (Hardcover) Shop
Cthulhu: De Vermis Mysteriis (Hardcover)

Diese Ergänzung zum Grundregelwerk ist die aktuellste und umfassendste Sammlung von Mythos-Folianten weltweit. Hier findet der Spielleiter Hintergrundinformationen und Spielwerte zu unzähligen Büchern des Cthulhu-Mythos. Ergänzende Informationen befassen sich mit okkulten Schriften. Zudem sind Spielmechanismen zur eigenen Erschaffung von düsteren Werken enthalten, die sich durch ihre detailreiche Individualität ins Gedächtnis der Spielrunden brennen können.

220 Seiten
Hardcover
4-farbig
Regelband

Spieler: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Smash Up: Pinguine Shop
Smash Up: Pinguine

Mit der Mini-Erweiterung Smash Up: Pinguine betritt eine neue Fraktion das Parkett: Pinguine! Sie sind bereit zum Kampf und werden die Antarktis würdig vertreten!

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Talisman Adventures RPG Core Rulebook (Hardcover) Shop
Talisman Adventures RPG Core Rulebook (Hardcover)

Beginnt eure Reise durch das Reich mit dem Grundregelwerk des Talisman Adventures Fantasy Roleplaying Game! Mystische Wälder, tückische Gebirge, tödliche Verliese und mehr erwarten euch in diesem Buch. Taucht mit einer von sieben Abstammungen (Elf, Zwerg, Mensch, Ghul, Geisterläufer, Troll und Fee) und als eine von zehn Klassen (Assassine, Druide, Barde, Priester, Prophet, Kundschafter, Zauberer, Dieb, Krieger, Magier) in eure Abenteuer ein.

Die Regeln des Talisman Adventures Fantasy Roleplaying Game sind leicht zu lernen, flüssig zu spielen und basieren auf dem neuen 3D6 Adventures Regelsystem. Mit diesen Regeln übernehmen die Spieler die Führung, während ihre Charaktere magische Lande erkunden, rätselhaften Fremden begegnen und grauenhafte Monster bekämpfen. Das Buch enthält eine Vielzahl an Gegnern, Fremden, Gefolgsleuten, Orten und magischen Gegenständen, die ihr in eure Abenteuer integrieren könnt. Verbotenes Wissen und unermessliche Reichtümer und vielleicht sogar der berühmte Talisman des Großen Zauberers erwarten die Mutigen.

Das Core Rulebook des Talisman Adventures Fantasy Roleplaying Game ist aufgeteilt in zwei Abschnitte: den Player’s Guide und den Game Master’s Guide. Im Anhang findet ihr Helle und Dunkle Schicksalsmarker, Charakterbögen und sechs vorgefertigte Charaktere. Mit dem Einstiegsabenteuer Death’s Messenger könnt ihr direkt loslegen.

Um dieses Spiel zu spielen, braucht ihr lediglich drei sechsseitige Würfel, zwei bis vier Stunden Zeit und eine Prise Fantasie.

Es handelt sich um ein englischsprachiges Regelwerk.

300 Seiten

1 Posterkarte

Schicksalsmarker aus Pappe

Talisman Adventures RPG Core Rulebook (Hardcover) *Limited Edition* Shop
Talisman Adventures RPG Core Rulebook...

Beginnt eure Reise durch das Reich mit dem Grundregelwerk des Talisman Adventures Fantasy Roleplaying Game! Mystische Wälder, tückische Gebirge, tödliche Verliese und mehr erwarten euch in diesem Buch. Taucht mit einer von sieben Abstammungen (Elf, Zwerg, Mensch, Ghul, Geisterläufer, Troll und Fee) und als eine von zehn Klassen (Assassine, Druide, Barde, Priester, Prophet, Kundschafter, Zauberer, Dieb, Krieger, Magier) in eure Abenteuer ein.

Die Regeln des Talisman Adventures Fantasy Roleplaying Game sind leicht zu lernen, flüssig zu spielen und basieren auf dem neuen 3D6 Adventures Regelsystem. Mit diesen Regeln übernehmen die Spieler die Führung, während ihre Charaktere magische Lande erkunden, rätselhaften Fremden begegnen und grauenhafte Monster bekämpfen. Das Buch enthält eine Vielzahl an Gegnern, Fremden, Gefolgsleuten, Orten und magischen Gegenständen, die ihr in eure Abenteuer integrieren könnt. Verbotenes Wissen und unermessliche Reichtümer und vielleicht sogar der berühmte Talisman des Großen Zauberers erwarten die Mutigen.

Das limitierte Core Rulebook des Talisman Adventures Fantasy Roleplaying Game ist aufgeteilt in zwei Abschnitte: den Player’s Guide und den Game Master’s Guide. Im Anhang findet ihr Helle und Dunkle Schicksalsmarker, Charakterbögen und sechs vorgefertigte Charaktere. Mit dem Einstiegsabenteuer Death’s Messenger könnt ihr direkt loslegen.

Um dieses Spiel zu spielen, braucht ihr lediglich drei sechsseitige Würfel, zwei bis vier Stunden Zeit und eine Prise Fantasie.

Es handelt sich um ein englischsprachiges Regelwerk.

300 Seiten

1 Posterkarte

Schicksalsmarker aus Pappe

Space Dragons (Edition Spielwiese) Shop
Space Dragons (Edition Spielwiese)

Bereit für einen Flug in die Galaxie der berüchtigten Space Dragons? Nur mit einer kompetenten Crew werden die Spieler zu erfolgreichen Drachenjägern. Auf sieben Drachen machen sie Jagd, immer im Wettstreit mit ihren Konkurrenten. Doch manch ein Drache bringt mehr Schaden als Nutzen, sodass es sich durchaus lohnen kann, anderen den Vortritt zu lassen und sich um sein Schiff zu kümmern. Denn jeder sollte aufpassen, dass die Gegner nicht den Rumpf des eigenen Raumschiffs zerschießen. Wer nach sieben Runden mit seiner Crew und gewonnenen Drachen die meisten Punkte erzielen konnte, wird zum obersten Drachenjäger gekürt.

Im Stichspiel Space Dragons draften die Spieler zunächst eine Crew aus neun Handkarten, dann versuchen sie sieben davon geschickt so auszuspielen, dass sie möglichst viele Punkte erzielen. Wer die höchste Karte einer Runde ausspielt, gewinnt den offen ausliegenden Drachen. Im Gegensatz zu anderen Stichspielen gibt es jedoch keinen Farbzwang und die ausgespielten Karten bleiben vor den jeweiligen Spielern liegen. Sie bringen besondere Effekte beim Ausspielen, aber auch Siegpunkte. Mit drei doppelseitigen Wertungskarten und einer Variante für ein noch schnelleres Spiel ist für viel Abwechslung gesorgt.

Spieler: Für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 20 Minuten
Spirit Island: Zerklüftete Erde [Erweiterung] Shop
Spirit Island: Zerklüftete Erde [Erweiterung]

Die Insel ist weiterhin in Gefahr. Russland und die Habsburgermonarchie haben den Weg dorthin gefunden. Die Invasoren sind zahlreicher und fähiger als je zuvor. Während die Hoffnung zu schwinden beginnt, fällt die Verteidigung der Insel auf jene Geister, die mehr im Einklang mit den Gefahren und dem Chaos der natürlichen Welt sind. Bekannte Geister haben sich indes verändert und neue Aspekte angenommen. Bis zu sechs Geister können die Insel mit der großen Spirit Island-Erweiterung Zerklüftete Erde nun gleichzeitig verteidigen.

Dive (deutsche Ausgabe) Shop
Dive (deutsche Ausgabe)

Bei Dive tauchen die Spieler in die Tiefen des Ozeans, um den heiligen Stein des Dorfes zu bergen. Dazu planen sie gleichzeitig geheim ihre Tauchgänge. Dabei müssen sie jedoch gut abschätzen, auf welchen Ebenen sich Meeresschildkröten und Rochen befinden, die ihnen helfen, und wo die Haie, die besser nicht gestört werden sollten.

Dive führt dabei ein gänzlich neues Spielprinzip ein, bei dem der Ozean durch einen Stapel aus durchsichtigen Karten dargestellt wird, die zu Beginn jeder Partie neu gemischt werden. Taucht ein Spieler am schnellsten zu einem der helfenden Tiere, erhält er von ihnen einen Bonus. Schätzt er die Ebene, auf der die Haie sind, richtig ab, schwimmt er an ihnen vorbei. Ansonsten muss er seinen Tauchgang für diese Runde beenden.

Dive enthält neben einer Solospielregel auch Regelvarianten für erfahrene Spieler oder für Familien mit Kindern ab 6 Jahren.

Spieler: Für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
Spieldauer: 20 bis 40 Minuten
Doodle Dungeon (englische Ausgabe) Shop
Doodle Dungeon (englische Ausgabe)

Dies ist die englische Ausgabe von Doodle Dungeon. Eine deutsche Ausgabe ist separat erhältlich.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 bis 60 Minuten
Doodle Dungeon (deutsche Ausgabe) Shop
Doodle Dungeon (deutsche Ausgabe)

Die Dungeonmeister sind sich einig: Schluss mit der Pein ständiger Mieterhöhungen der Dungeon-Vermietergesellschaften. Ein eigener Dungeon muss her. Und wie der Zufall es will, konnten sich die Spieler bei ihrer letzten Shoppingtour im Fallen-Outlet-Center ein Prachtexemplar zum super Schnäppchenpreis sichern. Doch bei der ersten Besichtigung müssen die stolzen Neu-Dungeonbesitzer feststellen, weshalb ihr Dungeon ein Schnäppchen war: Wo sich irrgartenartige Gänge, Fallen und Monster befinden sollten herrscht stattdessen gähnende Leere. Doch die Heldensaison naht und die Schätze wollen vor dem einfallenden Helden verteidigt werden. Also ab zum Baumarkt und los geht´s mit der Inneneinrichtung bevor der übereifrige Held den eigenen Dungeon erreicht.

Bei Doodle Dungeon werden zunächst Karten gedraftet, um den eigenen Dungeons zu kreieren. Wann immer ein Spieler eine Karte nimmt, zeichnet er sofort die darauf abgebildeten Dungeon-Elemente in seinem Plan ein. Hat jeder Spieler 14 Karten genommen, geben alle ihren Dungeon an ihren linken Nachbarn weiter. Dieser zeichnet nun eine Route für den Dummy-Helden ein und gibt den Plan dann zurück. Jeder setzt die Heldenfigur auf sein jeweiliges Startfeld und lässt sie Zug für Zug den eingezeichneten Weg durch den Dungeon bewältigen, Monster bekämpfen und Schätze sammeln. Die gesammelten Karten können dabei im eigenen Dungeon helfen oder den Helden anderer Spieler unterstützen.

Mit Illustrationen von Munchkin-Zeichner John Kovalic.

Spieler: Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 bis 60 Minuten
1 von 34
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