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Cthulhu: Orkenspalter und der Mythos (Softcover) Shop
Cthulhu: Orkenspalter und der Mythos (Softcover)

Orkenspalter TV ist einer der ältesten und größten Videoplattformen zum Thema Pen & Paper-Rollenspiel. In Live-Streams auf Twitch und auf mehreren YouTube-Kanälen präsentiert Moderatorin und Rollenspielautorin Mháire Stritter Berichte aus der Szene, Spielleitungstipps ... und Aberhunderte von Spielrunden – darunter auch jede Menge Cthulhu.

Einige der Eigenschöpfungen bringen in diesem Buch als ausgearbeitete Abenteuer den Spielspaß an den heimischen Spieltisch:
• Die Himmelfahrt
• Der Jahrmarkt von Gillingham
• Walisisches Potpourri
• Die Gefangenen von Cape Clear
• Dunkle Resonanz

Cthulhu: Artefakte (Hardcover) Shop
Cthulhu: Artefakte (Hardcover)

Was wäre Cthulhu ohne Artefakte? Diese manchmal fast alltäglich wirkenden, bei anderer Gelegenheit aber alleine des Anblickes wegen den Magen umstülpenden Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben?

Wer kennt nicht die Expeditionen in die unerforschten Teile der Erde, die bisweilen erstaunliche Mitbringsel zu Tage förderten? Oder die Vielzahl von mystischen Gegenständen, die unerkannt in verschiedensten Sammlungen schlummern? Oder einfach nur die wahnsinnige Hexe von nebenan, der das Schicksal oder ihre Machenschaften ein mächtiges Kleinod in die Hände gespielt hat?

Dieses Buch vereint über 200 Artefakte „zum Hausgebrauch“. Sie entstammen bereits veröffentlichten Abenteuern und Geschichten, es gibt historisch belegte Gegenstände, die nun mit dem Cthulhu-Mythos in Verbindung gebracht werden, sowie viele ganz neu erdachte Artefakte. Es handelt sich hierbei nicht nur um von Menschenhand geschaffene Gegenstände, sondern auch um Schöpfungen von Mythos-Rassen, wie z. B. den Mi-Go oder der Großen Rasse von Yith.

Cthulhu: Die Mutprobe (Softcover) Shop
Cthulhu: Die Mutprobe (Softcover)

Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?

Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämlich Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt euch eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt.

In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel: Die Übersetzung von „The Dare“ – wo sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen.

Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert!

Shadowrun: Fürchte das Dunkel (Hardcover) Shop
Shadowrun: Fürchte das Dunkel (Hardcover)

Die Bedeutung von Furcht

Normalerweise fürchten sich Shadowrunner nicht vor Schrecken, die die Nacht durchflattern – denn normalerweise sind sie selbst diese Schrecken. Aber natürlich wissen sie, dass sie nicht die Einzigen sind, deretwegen man sich Sorgen machen muss. Das Universum und die Metaebenen enthalten Schrecken, die sich niemand vorstellen kann, die sich niemand vorstellen sollte, weil allein der Gedanke an sie einen in den Wahnsinn treiben kann. Und manche dieser Schrecken sind bereits da.

Fürchte das Dunkel treibt Shadowrun in eine neue Erzählrichtung, voller Höhen, Tiefen und Wendungen, die die Runner in Atem halten werden. Zum Gebrauch mit Shadowrun, Sechste Edition.

Cthulhu: Berlin – Welthauptstadt der Sünde (Hardcover) Shop
Cthulhu: Berlin – Welthauptstadt der Sünde...

Das Berlin zwischen den Weltkriegen ist eine Stadt des Hedonismus und der Betriebsamkeit, eine Stadt, in der man zum richtigen Preis alles bekommen kann. Kriegsversehrte, Prostituierte, mittellose Einwanderer und politische Agitatoren stehen Schulter an Schulter mit Geschäftsleuten, Gelehrten und Kunstschaffenden. Während Kommunisten und Nationalisten gegeneinander und mit der Polizei kämpfen, bieten die Cabarets Musik, Tanz und schlüpfrige Unterhaltung. In diesem Schmelztiegel gedeihen die Kräfte des Cthulhu-Mythos und stellen das Wesen der Menschlichkeit an sich infrage.

Dieses Buch erhielt bei den 2020 UK Games Expo Awards gleich zwei Auszeichnungen: „Best Role-Playing Expansion“ beim Judge’s Award und beim People’s Choice Award! Es beleuchtet schlaglichtartig die verschiedensten Aspekte der Stadt in den 1920ern, ohne sich in einem Labyrinth aus für das Spiel unrelevanten Details zu verlieren: Sehenswürdigkeiten, das Nachtleben, Kriminalität, Prominente, spezielle Einrichtungen und Cabarets, Kulte sowie Übernatürliches bereiten die Bühne und drei Abenteuer mit unterschiedlichsten Bedrohungen lassen die Welthauptstadt der Sünde lebendig werden:

- In Der Teufel frisst Fliegen gilt es, eine russische Prinzessin im Exil zu retten, während der Geist eines wahnsinnigen Serienmörders die Stadt heimsucht.

- In Tänze des Lasters, des Grauens und der Ekstase treiben ein verpfuschter Zauber, eine verdorbene Tänzerin und ein obskurer Kult die Stadt selbst an den Rand des Wahnsinns.

- In Schreckfilm ist es die Filmindustrie der Stadt, welche die Mauern zwischen Realität und Illusion zum Zusammenbruch bringen könnte.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren
Cthulhu: Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre (Normalausgabe) (Hardcover) Shop
Cthulhu: Deutschland – Blutige Kriege & Goldene...

Deutschland in den 1920er Jahren – ein Land, das sich von einem blutigen Weltkrieg zu erholen versucht und, noch ohne es zu wissen, dem zweiten entgegensteuert. Politische Spannungen einer jungen Demokratie und die in bisher ungesehene Höhen und Tiefen schwankende Wirtschaft bieten viel Stoff für neue Szenarien.

Neben dem umfangreichen Quellenteil enthält dieser Band Neuauflagen von drei legendären Abenteuern, erstmalig für die 7. Edition Cthulhu:

In Gefrorene Angst werden die Spielercharaktere mitten in einen der titelgebenden blutigen Kriege „geworfen“.

Bilderwahn verbindet die Investigatoren unheilvoll mit Personen, die sie vorher nicht kannten und auch nie kennen lernen wollten.

In Tempus fugit! wiederum erwachen die Charaktere plötzlich auf einer Waldlichtung, ohne sich zunächst daran erinnern zu können, was sie hier eigentlich wollen und wer sie überhaupt sind.

Die Reproduktion einer originalen Deutschland-Karte aus dem Jahre 1927 rundet als Beilage den Band ab.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler
Shadowrun 6. Edition Grundregelwerk *** erratierte Neuauflage (Softcover) Shop
Shadowrun 6. Edition Grundregelwerk ***...

Das Grundregelwerk zu Shadowrun 6 enthält alles, was du zum Spielen in den Schatten benötigst. Steig ein in eine Welt aus Dunkelheit, Technik und Magie, in der du dein eigenes Schicksal in die Hand nehmen musst – und erlebe neuen Spielspaß mit deinen Chummern.

Das Grundregelwerk liegt hier erstmals als preisgünstiges, komplett erratiertes Softcover vor.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren
Shadowrun: Kaleidoskope 2 (Hardcover) *Limitierte Ausgabe* Shop
Shadowrun: Kaleidoskope 2 (Hardcover)...

Kaleidoskopartig springst du auch in der zweiten Ausgabe dieser Reihe von limitierten, handnummerierten Quellenbänden zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind:

• Gute Fahrt (Kurzgeschichte)
• Schattenleben: Berlin (Regelteile der SR6 Berlin City Edition)
• Schattenleben: Seattle (Regelteile SR6 Seattle City Edition)
• Schattenleben (Lifestyles of the Shadowy & Infamous)
• Outdoor Leben (Camping, Glamping, Preperszene)
• Wilde Seelen (Bestial Nature)
• Armes Deutschland
• Spielzeugkatalog 2082
• Der Block

Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd (Softcover) Shop
Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd (Softcover)

„Unter den Blinden ist der Einäugige König!“ So spricht der Volksmund und wie immer lässt sich eine Weisheit auf Cthulhu übertragen … Denn unerschrocken stellen sich die Investigatoren den Abscheulichkeiten des Cthulhu-Mythos. Ahnungslos, einer Scheinrealität anhängend, blind und taub den wahren Verhältnissen gegenüber. Aber muss das immer so sein? Nein! In ihrem Überlebenskampf sind die Investigatoren auf jede Hilfe angewiesen. Und dieses Buch liefert der Spielrunde genau das: unzählige Tipps und Tricks für eine erfolgreiche Konfrontation mit dem Cthulhu-Mythos! Wer weiß, ob damit nicht so manche gebeutelte Gestalt aus dem Kreise der Investigatoren das Rentenalter erreichen kann, um dann den Enkeln zu erzählen: „Das glaubt ihr gar nicht, was ich damals in den 1920ern erlebt habe! Und heute sitze ich hier bei euch, weil ich einige seeehr hilfreiche Tipps beherzigte!“

Dabei handelt es sich unter anderem um:
• Tipps zum Umgang mit der Mythos-Magie
• Weltliche Ressourcen wie Waffen, Geräte, Beziehungen und
• Fähigkeiten
• Effizienter Widerstand gegen den Mythos
• Konzepte für Investigatoren von der Erschaffung bis zum Ruhestand

Shadowrun: Critter der Sechsten Welt (Wild Life) (Hardcover) Shop
Shadowrun: Critter der Sechsten Welt (Wild...

Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume. Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern kann schnell tödlich enden. Aber wenn du dein Handwerk verstehst und weißt, wie du Zähnen und Klauen entgehst, können Critter auch eine lukrative Einkommens- und Reagenzienquelle sein.

Critter der Sechsten Welt ist das Critterregelbuch für Shadowrun 6 und enthält Informationen über die vielfältige Fauna der Sechsten Welt und den Umgang mit ihr. Zusätzlich zu den Crittern der Originalausgabe findest du exklusiv im deutschen Bonuskapitel „Critter der ADL“ weitere elf Vertreter unserer Tierwelt vom Ostseeleopard im Norden bis zum Alpenvielfraß im Süden der Allianz.

Cthulhu: Zwischen den Zeiten (Hardcover) Shop
Cthulhu: Zwischen den Zeiten (Hardcover)

Was ist Zeit?

Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten:
• Erkundet das Geheimnis der Markgrafensteine bei Bad Saarow und deren mysteriöse Verbindung zur Antike.
• Entdeckt das Geheimnis der ewigen Jugend und des verlorenen Frühlings in Ehrenfeld.
• Erlebt eine abenteuerliche Schulzeit in Kamborn und erforscht das Rätsel um die Zeitmaschine.
• Experimentiert mit Albert Einstein in Potsdam und rettet ihn vor Kreaturen jenseits der Zeit.

Nutzt die Zeit!

Zwischen den Zeiten liefert vier brandneue und in sich abgeschlossene Abenteuer für Cthulhu um das schier endlose und zeitlose Thema „Zeitreisen“, bei denen die Relativität des menschlichen Denkvermögens offenkundig wird – es ist nicht mehr nur wichtig, was passiert, nun kommt auch noch die Frage des Wann dazu …

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