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Cthulhu: Katastrophen (Hardcover) Shop
Cthulhu: Katastrophen (Hardcover)

Weltliche Katastrophen sind ein Spagat zwischen dem Kampf um das eigene Überleben und der Hilfeleistung für andere Menschen und stellen eine Extremsituation dar, die Beteiligte für immer traumatisieren können. Aber was passiert, wenn bei diesen Ereignissen noch der Cthulhu-Mythos dazukommt? Dann hat man ein Drama, das durch Mythos-Elemente quadriert wird.

Sehr verschiedene Kombinationen aus Cthulhu-Mythos und Katastrophen sind das Thema der hier präsentierten fünf Abenteuer, die teils auf historische Ereignisse zurückgreifen:

> In „Der Ruf des Legrasse“ wird New Orleans überflutet!

> „Unter Tage“ kommt es zu einem Grubenunglück!

> „Zuckersüßer Tod“ dreht sich um die Melassekatastrophe von Boston!

> „Todesnebel“ spielt vor der Kulisse des Smogs in London!

> „Feuer und Asche“ beinhaltet eine Feuersbrunst bei Berkeley!

Ein kurzer Quellenteil liefert zudem Hintergrundinformationen zu Katastrophen und Tipps, wie man diese in eigene Abenteuer integrieren kann.

Shadowrun: Durchs Nadelöhr (Hardover) Shop
Shadowrun: Durchs Nadelöhr (Hardover)

Durchs Nadelöhr ist ein Plotbuch, das die Geschichte von Shadowrun, Sechste Edition, vorantreibt.

Kannst du einen Multi-Millionen-Nuyen-Deal einfädeln und dabei tiefenentspannt an deinem Martini nippen? Weißt du, wie du aufgeschnappte Insiderinfos an der Börse in bares Geld verwandeln kannst? Und wichtiger noch: Kannst du im Angesicht der mächtigsten Leute der Sechsten Welt cool und fokussiert bleiben? Finde es heraus. Die Grand Tour läuft, und Mr Johnson hat dir einen Platz in der Entourage organisiert. Freu dich auf erstklassiges Essen und traumhafte Hotels – und nimm dich in Acht vor deinen Mitreisenden, die dir mit einem bloßen Fingerschnippen Dutzende Attentäter auf den Hals hetzen könnten. Setze deine Schritte mit Bedacht, finde die Paydata und decke Geheimnisse auf, die die Teilnehmenden der Tour verborgen halten wollen. Und lass dich vor allem nicht erwischen.

Shadowrun: Gefährliche Ambitionen (Hardcover) Shop
Shadowrun: Gefährliche Ambitionen (Hardcover)

Gefährliche Ambitionen ist ein Quellenbuch für Shadowrun, Sechste Edition.

Die Sechste Welt fühlt sich so an, als befände sie sich permanent mitten in einem Kollaps, der wie in Zeitlupe abläuft. Eine Katastrophe nach der anderen droht, Teile unserer Welt – oder gleich die ganze Welt – zu zerstören. Und deshalb ist es von entscheidender Bedeutung, zu wissen, was einige dieser Katastrophen über den Rand der Klippe schieben könnte, sodass der Kollaps in Zeitlupe zu einem unaufhaltbaren Absturz wird.

Gefährliche Ambitionen beschreibt zehn Personen und Organisationen, die an einem Abgrund stehen. Manchmal sind sie es, die in diesen Abgrund stürzen könnten, ein anderes Mal suchen sie nach jemand anderem, den sie schubsen können. In jedem Fall werden sie eine entscheidende Rolle bei den sich entfaltenden Ereignissen spielen. Ein Grund mehr, warum Runner über sie Bescheid wissen sollten, bevor sie ihnen in den Schatten über den Weg laufen.

Inhaltswarnung: Rassismus, Psychische Krankheiten, Rechtsextremismus, Sexualisierte Gewalt, Essstörung

Cthulhu: Artefakte (Hardcover) Shop
Cthulhu: Artefakte (Hardcover)

Was wäre Cthulhu ohne Artefakte? Diese manchmal fast alltäglich wirkenden, bei anderer Gelegenheit aber alleine des Anblickes wegen den Magen umstülpenden Gegenstände, die ihr eigenes Kapitel der Mythos-Magie schreiben?

Wer kennt nicht die Expeditionen in die unerforschten Teile der Erde, die bisweilen erstaunliche Mitbringsel zu Tage förderten? Oder die Vielzahl von mystischen Gegenständen, die unerkannt in verschiedensten Sammlungen schlummern? Oder einfach nur die wahnsinnige Hexe von nebenan, der das Schicksal oder ihre Machenschaften ein mächtiges Kleinod in die Hände gespielt hat?

Dieses Buch vereint über 200 Artefakte „zum Hausgebrauch“. Sie entstammen bereits veröffentlichten Abenteuern und Geschichten, es gibt historisch belegte Gegenstände, die nun mit dem Cthulhu-Mythos in Verbindung gebracht werden, sowie viele ganz neu erdachte Artefakte. Es handelt sich hierbei nicht nur um von Menschenhand geschaffene Gegenstände, sondern auch um Schöpfungen von Mythos-Wesen, wie z. B. den Mi-Go oder der Großen Rasse von Yith.

Cthulhu: Die Mutprobe (Softcover) Shop
Cthulhu: Die Mutprobe (Softcover)

Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?

Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämlich Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt euch eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt.

In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel: Die Übersetzung von „The Dare“ – wo sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen.

Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert!

Shadowrun: Fürchte das Dunkel (Hardcover) Shop
Shadowrun: Fürchte das Dunkel (Hardcover)

Die Bedeutung von Furcht

Normalerweise fürchten sich Shadowrunner nicht vor Schrecken, die die Nacht durchflattern – denn normalerweise sind sie selbst diese Schrecken. Aber natürlich wissen sie, dass sie nicht die Einzigen sind, deretwegen man sich Sorgen machen muss. Das Universum und die Metaebenen enthalten Schrecken, die sich niemand vorstellen kann, die sich niemand vorstellen sollte, weil allein der Gedanke an sie einen in den Wahnsinn treiben kann. Und manche dieser Schrecken sind bereits da.

Fürchte das Dunkel treibt Shadowrun in eine neue Erzählrichtung, voller Höhen, Tiefen und Wendungen, die die Runner in Atem halten werden. Zum Gebrauch mit Shadowrun, Sechste Edition.

Shadowrun: Schattendossier 5 *** limitierte Ausgabe *** Shop
Shadowrun: Schattendossier 5 *** limitierte...

Es ist 2083 – weißt du, wo dein Körper ist? Während du in der VR oder vor dem Trid deine begrenzte Zeit auf Erden vergeudet hast, steht die Sechste Welt am Rand der Vernichtung: Die globale Terrorwelle der „Woche des Todes“ [#megapuls 11/2023] hat auch Deutschland hart getroffen und mischt die Karten neu. Erfahre im Datapuls Sachsen und Halle-Leipzig alles über die hochtrabenden Pläne der Monarchisten und die giftigen Abgründe der Infiziertenszene, lerne aufstrebende Strippenzieher kennen, die nur zu bereit sind, auf den Leichen der Verstorbenen und Abgetauchten zu tanzen, lerne die neue Bundeswehr der Ära Beloit und die heftigsten Spezialeinheiten der ADL kennen und beeile dich, die neueste Tech des SOTA 2083 zu ordern, ehe es zu spät ist!

Das Schattendossier 5 ist der fünfte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Sachsen und Halle-Leipzig, SOTA 2083, Bundeswehr, 10 Spezialeinheiten und 10 Strippenzieher, die die Attentate der globalen Terrorwelle der „Woche des Todes“ überlebt haben (oder erst dadurch relevant geworden sind), inklusive einer exklusiven Kurzgeschichte von David Grade enthalten. Das Schattendossier 5 ist streng limitiert und handnummeriert.

Cthulhu: Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre (Normalausgabe) (Hardcover) Shop
Cthulhu: Deutschland – Blutige Kriege & Goldene...

Deutschland in den 1920er Jahren – ein Land, das sich von einem blutigen Weltkrieg zu erholen versucht und, noch ohne es zu wissen, dem zweiten entgegensteuert. Politische Spannungen einer jungen Demokratie und die in bisher ungesehene Höhen und Tiefen schwankende Wirtschaft bieten viel Stoff für neue Szenarien.

Neben dem umfangreichen Quellenteil enthält dieser Band Neuauflagen von drei legendären Abenteuern, erstmalig für die 7. Edition Cthulhu:

In Gefrorene Angst werden die Spielercharaktere mitten in einen der titelgebenden blutigen Kriege „geworfen“.

Bilderwahn verbindet die Investigatoren unheilvoll mit Personen, die sie vorher nicht kannten und auch nie kennen lernen wollten.

In Tempus fugit! wiederum erwachen die Charaktere plötzlich auf einer Waldlichtung, ohne sich zunächst daran erinnern zu können, was sie hier eigentlich wollen und wer sie überhaupt sind.

Die Reproduktion einer originalen Deutschland-Karte aus dem Jahre 1927 rundet als Beilage den Band ab.

Personenzahl: Für 3 bis 6 Spieler
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